《航海王激战》7月6日例行维护公告
维护时间:7月6号早上8点-11点
维护奖励:
虹宝石*160、贝里*48000、船首像碎片*80
训练室系统调整
训练室在设计之初,我们是希望能把它做成给玩家们提供一个稳定产出属性的系统。但是在旧版本中,由于需要消耗虹宝石来购买跑道。而虹宝石对于广大玩家的重要性导致许多玩家在决定购买跑道时会感到纠结。因此,为了让大家都更好的获得训练室的产出,我们调整了跑道的获取规则。
在新版本上线后,训练室的1~4条跑道都将会根据玩家的角色等级进行开启。第5条跑道将会在玩家V3后激活。
同时,我们增加了一键开启所有跑道训练的功能。这个功能将会在V1开启。
同时,我们增加了一键完成所有跑道训练的功能。这个功能将会在V9开启。
训练室调整补偿奖励(数据统计截止至7月4日23点59分):
奖励会在7月6号-7月8号发放完毕,请各位船长注意查收邮件
角色调整
在新版本上线后我们将罗宾和克里克的等阶调整为了A级角色,同时他们的成长系数也将会对应到A阶角色的成长系数了。
在新版本上线后,我们调高了A阶和S阶角色的收集属性加成。同时,也调整了A阶角色的合成所需碎片,由旧版的10个碎片调整为15个碎片。但是已经合成了的角色不会受到影响。
同时,在新版本上线后。我们的日常活动-每月签到里赠送的角色碎片将会调整为克里克的角色碎片。
另外,我们对以下角色的技能也进行了调整。
阿龙
·调整【鲨鱼飞箭】:现在如果阿龙处于锯刀状态,鲨鱼飞箭会附加【反击】性能;如果阿龙处于牙套状态,则鲨鱼飞会能附加【三线】性能。
·将【锯刀】和【牙套】的持续时间从15秒延长到了30秒。
·优化了【锯刀】状态和【牙套】状态下阿龙的普攻性能,使其在连击的时候更加容易衔接。
——阿龙是游戏中唯一一个拥有三套普攻的角色,但是之前的设计虽然让两套普攻的性能有一定的差异性,但还没达到足以影响选择的程度,一般情况下,其实只需要其中一套普攻就够了。这个情况是我们不希望看到的。
本次更新我们让阿龙的核心技能【鲨鱼飞箭】也会受到普攻变化的影响,除了吸血和减防之外,玩家可以根据场上情况,通过改变普攻来切换【鲨鱼飞箭】附带的【反击】或者【三线】效果,让阿龙在使用上更具有策略性。
克里克
·克里克在使用【大战枪】技能时,会发动一次冲撞加上挑使对手浮空,然后再将其普攻改变成大战枪,并且为此技能加上了【反击】性能。
·加长了【毒气弹】毒雾的持续时间,极大减少了【毒气弹】的冷却时间,现在克里克最多可以在场上放置2个毒气弹。
·【剑山斗篷】在造成反伤的同时,会对附近敌人造成多段伤害。
·优化了克里克的普攻性能,使其在连击的时候更加容易衔接。
·优化了克里克在【大战枪】状态下的普攻性能,使其在连击的时候更加容易衔接。
·现在克里克在【大战枪】状态下,会有一个明显的buff标志。
——克里克作为东海篇中的船长级别的角色,之前实在太弱了,我们现在全方位地加强了他。
罗宾
·现在【藤蔓】技能召唤出的藤蔓不会被别的技能打飞了。
·减少了【藤蔓】技能的后摇,使罗宾施放完藤蔓后能马上离开。
·减少了罗宾在使用【大飞燕草】时的前摇。
·优化了罗宾的无双【百花缭乱】的表现效果。
K.O.O系统调整
K.O.O匹配规则修正为在休赛期,只有每天的中午12点-14点、晚上的20点-22点两个时间段开启匹配赛。除此以外的时间,在K.O.O里只能玩街机模式和约战模式哟
街机模式下,削弱了阿龙和鹰眼的血量以及攻击。
系统玩法CD调整
在旧版的各个系统内,我们之前给每个挑战都增加了CD的设计。在经过几个版本的测试后,我们发现这些设计并没有达到我们的预期,反而给海迷们带来了不好的体验。
因此,在新版本更新后,我们决定把这些体验不好的CD设计全部取消。涉及到取消CD的系统有:
1、砂糖玩具工厂
2、嘉年华玩法
3、糖汁村保卫战
4、D.B.F挑战
升级可以增加属性
在新版本更新后,大家会发现,每次升级都会带来属性的提升了。
训练室系统调整
训练室在设计之初,我们是希望能把它做成给玩家们提供一个稳定产出属性的系统。但是在旧版本中,由于需要消耗虹宝石来购买跑道。而虹宝石对于广大玩家的重要性导致许多玩家在决定购买跑道时会感到纠结。因此,为了让大家都更好的获得训练室的产出,我们调整了跑道的获取规则。
在新版本上线后,训练室的1~4条跑道都将会根据玩家的角色等级进行开启。第5条跑道将会在玩家V3后激活。
同时,我们增加了一键开启所有跑道训练的功能。这个功能将会在V1开启。
同时,我们增加了一键完成所有跑道训练的功能。这个功能将会在V9开启。
战斗内复活调整
在对历次测试的数据调查中,我们发现由于之前战斗内复活次数无限制的设计。导致有些玩家利于战斗复活的特殊效果,对某些我们并不推荐他们在当前战力进行挑战的BOSS进行无限复活流通关。这其实并不是我们做复活系统的设计初衷,同时,我们认为这也并不能对这些玩家带来好的游戏体验。
因此,在新版本中,我们调整了复活系统的设计。在新版本上线后,玩家在PVE内的复活次数将会共享,且每日复活次数将会是有限制的。当每日复活次数使用完毕后,本日战斗内死亡将不再能复活。同时,复活后,角色将会获得一个短时间的无敌buff。
当前版本,每日可复活次数为5次。每天的5:00刷新复活次数。
闪避技能按钮调整
由于我们的战斗为三线战斗,因此我们的换线“闪避”是一个很常用的战术技能。在旧版本中,这个重要的技能摆放的位置在界面的右下角,实际操作中,我们发现并不够顺手。因此,在新版本中,我们优化了它的摆放位置,将它放在了原无双技能的位置。而无双技能只有在触发了之后,才会显示出来了。
任务系统优化
由于我们旧版的条目式的每日任务展示形式,在对游戏拥有的系统、玩法上,没法很好的进行展示、引导。因此,在新版本中,我们对每日任务界面进行了重新设计。
在新版的每日任务里,我们将可以更直观的看到游戏所拥有的系统、玩法,已经开启条件。
数值调整
1、A阶角色的合成碎片修改为15个
2、A阶角色的分解碎片修改为12个
3、A阶角色升星碎片调整为:2星:40;3星:70;4星:120;5星:240
4、提高A阶和S阶的英雄收集属性
5、加大了精英人物传里角色碎片的掉率
6、大幅降低了玩具屋商店里玩具的售价
7、砂糖玩具工厂手办激活后的属性进行了调整
8、降低了贝里抽卡里手办零件的数量
9、增强了专属道具5至10级的升级属性
10、将克里克从东海卡包里移除,热门角色招募里增加克里克角色
11、罗宾和克里克的技能系数进行了增强
12、提高了精英人物传的BOSS血量,同时降低了BOSS的攻击力
13、调低了海上列车55级后的战力
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