《战警:大国崛起》呕心沥血总结 让你的红警有质的提高
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第一篇,总论。
有人将红警划分过很多阶段,比如按照指挥部等级划分为初级中级高,按照人群划分为RMB、非RMB和半 RMB,按照科技等级、兵种等级划分等许多方式。然后每个阶段都有相对应的攻略。我的划分其实很简单,进攻和防御。红警整个40级各阶段贯穿进攻和防御的 主线在我看来核心就是两个:英雄和卡片。所以有RMB的主砸方向就是这两个上边。(高等级指挥书目前暂不清楚威力,暂不评论。)
回到起点,我先讲进攻和防御,过程中你就会发现英雄和卡片的重要性。
第二篇,进攻。
首先讲基础操作。
这个有很多人会,有很多人玩到后后期也不一定会。暂时先普及一下。
1.进攻时选中自己的兵种,在地图上点击一次出一个兵,点击两次出两个,长按住不放出N个。
2.双击单个小兵全选同兵种,双指在屏幕上框选出矩形,框选想要指挥的兵种。(双击同样适用任何飞机)
3.右侧两个功能按钮,功能分别可以转换当前所有兵种的全选与取消全选,原地待命和自动攻击。
4.飞艇系飞机放出后会出现两个新按钮,分别是全选当前飞机和当前飞机全部消失。这个消失是本次对战不能再使用,回家后会出现在飞机场里,下次可以继续使用。
在进攻中我结合了很多人的问题,分别总结了几个方向。破碉堡方法,破光棱基地方法,破全基地小兵方法,破阻击手,恐怖机器加天启防御基地方法。此外衍生出来的有引英雄方法,探雷方法。以下一一做介绍:
引英雄:以强凌弱除外,只要是同阶对战或者以弱胜强,进攻第一步就是要先 消灭对方英雄。有些英雄好引,如海盗,有些比较难,像盖儿。一般来说用大兵当炮灰上去引最普遍有些人最求速度也用喷火兵。消灭掉的方法有好多,如引出红线用恐怖炸死;引出一定距离上自己英雄打死;引出后用一堆大兵轮死;引出一定距离自己上阻击手射死。个人觉得还是用恐怖炸死最合适。如果用大兵轮浪费的人口 肯定比一两个恐怖多,用自己英雄打除非选择在这个方向进攻,否则英雄转一圈太浪费时间,而且英雄一但出来进攻人口就锁定了,因为引英雄已经有好多兵在地图上占用了出征人口,除非英雄死掉,否则指挥低的玩家会面临出征人口上限已满的尴尬境地。至于用阻击手杀英雄,就纯是装——逼者的玩法,占用太多人口不说, 对阻击手的等级和卡片等级要求也很大。
再说一下比较难引出来的英雄方法。比较难引有几种情况。英雄在地图中心,大兵上去没到英雄范围或者到范围刚引一点兵就被火箭打死了;敌方英雄速度慢,没走出来大兵就死了;角落防御,大兵出来就在被攻击范围内,死得快英雄出不来;超级英雄如
队长,引出来一半一个大招一片兵全死了。对于在地图中心的英雄,一般应对方法就是卡片配合梯队接力法。有8级左右的速度卡片给大兵,或者直接用喷火兵先上
一波,出发后隔一段距离再发一波兵继续冲,只要第一波冲到敌方英雄防御范围,向海盗这样的肯定会出来一部分,第一波死掉了第二波刚好在出来的海盗范围内, 一般基本上两到三波就出来了,看到出来以后控制全选按钮,后撤大兵,引到敌方火箭打不到的范围再快速出一堆大兵轮死。至于基地中心是盖儿的,那是引不出来
了,只有进攻的时候靠赤红反弹死或者进攻中直接海盗杀死,后边我还会继续说。不在中心的盖儿可以用大兵直接引,引的时候控制大兵走之字行缓慢后撤,注意保 证盖儿总能打到兵就可以了,很容易引出来。角落引英雄可以用逐步引诱法。首先将功能按钮转换成原地待命状态,然后再角落的墙根开始快速放大兵,以基地为圆
心向外做环形部署,隔一段点一圈,点三圈后再补充第一圈,因为第一圈墙根的已经死完了,看到英雄出来一段距离后果断全选点击兵力后撤,基本上英雄能跟出红 框,然后恐怖上炸死,这种情况炸死的不仅仅只有英雄,很多情况能把基地大部分兵引出来一起报销。需要注意的是上恐怖前一定要转换为自动攻击状态。对于有超
级英雄的引法有两种,一种是上喷火兵,依靠速度让队长打不到,引出红框炸掉,但是如果队长部署靠中心,过远没到红框就回头了,那用大兵还是喷火兵就无所谓 了,引到最大限度让队长放个大招,在大招放完的瞬间把海盗放出去和队长单挑吧,千万别想着有小兵在前边当炮灰。
说完引英雄再说说排雷,个人感觉满级地雷每次炸掉英雄当前血量一半左右,当英雄血量少到一定程度后可以直接炸死,所以排雷很关键。其实方法很单一,最直接就是用大兵无脑冲探雷,速度是关键,所以一个有加速卡的大兵实用性非常强。选择你要进攻的方向点一堆兵,向前冲吧。
不管是引英雄也好还是探雷也好,一定要养成一个良好的习惯,自己英雄别轻易放出来,在英雄出来之前一定要让所有兵死干净。这是保证你进攻时拥有最大容量的进攻人口。
有一点需要说明,进攻套路我可以分为两大体系,一种是RMB型无脑直冲,一种是半R和非R的技术性。无脑型很简单,引掉英雄后上五紫全都是100级或以 上,或者还有超级紫,同时放出夜莺或武直,底下铺满一片兵,然后点自动攻击冲,很简单,啥也不用管,基地就拿下。或者上个几十上百的天启冲,这种就不需要 攻略了。我所讲的是技术型的玩法,所以有的时候别和我说天启夜莺上不就完了。我讲的恰恰就是不用这两个兵种的进攻战略。
下面说一下破碉堡的方法。
碉堡总共有7级,但是正常升满到7级的基地至少也要三十五六级的样子,我讲的方法最适合6级以下,7级不是不适合而是有7及碉堡的基地各方面防御基本成
型,碉堡血厚,需要多种方法配合进攻。破碉堡的方法有英雄直接打掉,夜莺或武直打掉,天启直接轰掉,飞艇炸掉,恐怖分子冲掉。
英雄直接打掉法:碉堡和阻击手等级低的时候,可以用海盗直接点爆。方法,首先海盗打其他建筑,蓄满暴击,待命状态点出一堆兵,在兵后边一段距离放海盗,全
选点击碉堡攻击,攻击行动后马上切换自动攻击。大兵有当炮灰的作用,海盗一定要控制在兵后的距离,太近兵没打到碉堡海盗就上去了,结果可想而知,太远兵消 耗太多。切换为自动攻击是为了对付碉堡破了后的阻击手,海盗距离没有阻击手远,不自动打会站在原地挨打。这个时候前边的大兵才是真正起到炮灰的作用。
碉堡等级高的时候,需要两到三个英雄,当然你能打到高等级碉堡的时候你的等级也不会低,也就是你自己的英雄等级也不会太低。用赤红在前边顶住,在赤红放大招的几秒内海盗在后边快速点掉碉堡,操作好打破两个不成问题。
夜莺或武直打掉法:这个简单,放一堆飞机选上飞过去攻击就可以,拼死N台也要打爆,出动的台数越多效果越好,由于空军进攻总数没有人口限制,所以你知道 的,买礼包有多少飞机都可以一起上。举个例子,如果你触动100台飞机,最后打完死掉50台,那么你一次出动200台最后打完可能才死掉10台。
天启直接轰掉:如果碉堡靠近围墙,而坦克的攻击是炮轰状态,所以天启打围墙的时候可以隔山打牛连紧挨着的碉堡一起打掉。天启的优势就是血厚攻击力高,特定的基地在火箭炮活力不足的情况下天启可以直接轰掉碉堡。
飞艇炸掉法:隆重推荐这种既实用效果又好的方法。方法,选中飞艇在外围长按,看到派出10台左右的时候停止,这个时候点击新出来的飞艇独有全选按 键,然后控制这一队轰炸碉堡。这时你会发现飞艇死掉了,但是飞艇的炮也放完了,碉堡被炸掉了很多血。利用飞艇编队一次次的轰炸,最后将碉堡炸掉。这就是传
说中的神风敢死队,我就是去同归于尽的。飞艇只要加上对建筑伤害的卡片,其他都不用加。
恐怖分子法:这种适用与竞技场、矿战等一次性的时候。方法就是用一堆恐怖分子直接冲到敌方基地炸掉碉堡。这个在竞技场中有时候飞艇炸掉两个碉堡还有一个
碉堡没飞艇了,可以用恐怖分子。使用方法,在碉堡正对面的红框外围先放出五六个恐怖分子,然后双击选中冲向碉堡,主要作用就是探雷。先头部队死去确定通往 碉堡的道路无雷的情况下,在碉堡正对面待命状态下一次性点出20-30左右的恐怖,双击全选,这个时候注意,分两种情况,一种是碉堡上边和旁边全是兵的情 况,一种是没兵的情况。有兵得情况下全选恐怖点击墙内离围墙最近且最靠近碉堡的兵,出发路上切换自动攻击模式。没有兵的情况下全选恐怖,点击碉堡外围最近
的围墙,出发路上切换自动攻击模式,围墙爆掉恐怖会自动寻找最近目标炸掉,刚好是碉堡。这种选择这是为了防止恐怖不按照你想要的路线走,绕圈的后果就是早 死。恐怖要求速度卡片生命值卡片,不解释。
总结:可以看出夜莺天启法后续力量不足,制造时间慢,总不能一天只打一两场。恐怖分子法耗费金币多,占人口大,矿战竞技以外不值得用,而且容易被对方防御。只有飞艇这种无时间限制次数的方法才是大众普遍接受的方法。
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