DNF手游昔日阿拉德的情怀经典延续 最新测试即将开启
是的,DNF终于出手游了。还记得当初?不知多少个通宵熬夜,只为深渊的一件装备,无限次进出竞技场,只为头上一个闪亮的头衔,那段DNF游戏的岁月里,给我留下的太多、太多。即使渐渐的,从一个星期登录几十次,到现在几个月登录一次,我依然对它有着极深的感情。而现在DNF手游将要面世了,激动的同时,我的内心还是抱着几分怀疑的态度,毕竟经典游戏IP手游化这件事,至今也没遇到几个让人觉得满意的作品。
我不敢说手游版的DNF会有成功,但是我觉得,这是对老端游的一次致敬,是对老玩家情怀的一次缅怀,是让我们找到曾经游戏时的那份悸动,不知这能否唤起你我曾经的回忆?
我想可以从这几个点来说说我对DNF手游的看法。
画风和技能是否继承端游?游戏的还原度是大家最关心的问题
版本的DNF手游(DNF移动版)完美沿袭了端游的画风,原汁原味的2D风格,熟悉的战斗打击感,多多少少给我这个老玩家带来了不小的悸动。
作为经典的格斗游戏,技能方面也依旧没有让玩家们失望,100%还原了端游的技能树,沿袭了端游的技能高连击感,并在这基础上给玩家带来了新的战斗体验。
搓招就不可能了,目前游戏里面没有搓招系统,而且两个拇指搓技能本身也不太现实。目前游戏采用左手轮盘控制方向,右手点击控制技能的方式。如图所示,消耗品和BUFF技能按钮在左手边。右手边可以放置10个主动技能。这样看起来的话,市面上大多数手柄是不适用了,上手门槛估计会比市面上的一般手游高出一些。
史诗装备和深渊系统暂未开放,融合或许是个大问题
说起DNF端游,除了掉线,最大的特色可能就是深渊系统了。当年多少人抱着搏一搏单车变摩托的心态,倾家荡产换票刷深渊最后一无所有?可是就是刺激啊!这就是夕阳西下,我们逝去的青春啊~当金光闪烁的瞬间,内心的那份激动可能只有dnf玩家才能懂。
但是这里可能要很遗憾地告诉大家,在最新的六测中,DNF移动版并没有开放深渊和史诗装备系统。或许需要更多地打磨,或许对于游戏的平衡和经济稳定团队有更多的考量,我们目前还无缘看见;毕竟涉及到操作方式的改变,某些特殊史诗装备如何处理也是问题,比如手搓刀。
是否像其它手游那样各种翅膀和坐骑?答案是。。。。。。暂时没有!
一听说要改手游,相信很多玩家和小编一样,最担心它会不会像其它手游那样,各种炫酷坐骑,各种金光闪闪的翅膀,还有琳琅满目的充值活动。如果真的那样,那这个地下城就完全变味了,所幸目前在DNF移动版中并没有像其它手游那样套路满满。值得庆幸的是这次并没有走之前那种狂拽炫酷的氪金套路,看得出来,对于DNF这个经典IP还是十分重视,在手游优化的时候表现得非常冷静,并没有打算因为蝇头小利而破坏游戏的品质。
六测没有觉醒任务,职业数量也是个令人担忧的问题
在六测中开放了四个职业,分别是鬼剑士(男)、魔法师(女)、神枪手(男)、格斗家(女)。其中
鬼剑士开放了鬼泣和狂战两个转职;
格斗家开放了气功师转职;
神枪手开放了枪炮师转职;
魔法师开放了召唤师转职。
其实也在意料之中,刚开始为了游戏的生命周期,并不会提前开放太多职业。有些职业没开放可能有特殊的原因,比如剑魂怎么和手游的操作融合也是问题。不过即使如此,还是会有些许失望,毕竟玩家更关注的是游戏的体验,在此也期待下次测试能多一些职业选择吧。
还有一些你不得不知道的事
第一、宠物获取方式更加亲民,具体类似别的手游里的普通扭蛋和稀有扭蛋,而且宠物可以升星(突然闻到了入坑的气息);
第二、每个职业都有原版开场动画,情怀值MAX;
第三、徽章爆率较高,可以合成升级;
第四、游戏地图采用的是大转移前的阿拉德大陆,让回忆爆发其实真的很简单;
第五、强化概率依旧坑爹!!!是时候爆发一波新的强化玄学了,相信不少玩家肯定有不少的心得。
DNF手游内测进行的已有一年半载了,然而现在却迟迟没有动静,不知道的葫芦里卖的什么药,难道要翻水水咯。不过这么大的一个经典IP,承载着端游老玩家的回忆,相信旨在将DNF做到没有最好只有更好的地步吧。
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