《我叫剑神》不删档内测3月18日耀世开启
在游戏行业,一些“规则”已经得到了转变,曾几何时,厂商“专研”如何快速的吸金、换皮,用最小成本来获取最大利益。如今,深度追求精品游戏、创新佳作,致使手游进入2.0次时代。手机游戏企业想要提高游戏转化率,需要在品牌推广、游戏类型的选择以及题材包装等方面合理选择,并需要具备敏锐的市场洞察力,寻求用户群的游戏偏好。
近日,掌游《我叫剑神》不删档内测临近,游戏突破了众多手游局限,曾经在手游领域未曾实现的系统,在此得到了充分的融合创新。在删档封测期间,开服分分钟就已涌入数万玩家,各新手村人满为患,一怪难求的局面屡次上演,玩家并未因“删档”打消对游戏的激情,可见其产品的独特。
据数据统计,《我叫剑神》独立注册用户每日登陆次数为4-7次,具备重度游戏的高粘着特性,风格、任务、活动良好的系统规划是玩家的原动力,开阔的全3D可控视野、唯美的游戏场景挑战着手游视觉极限。手游碎片化的游戏时间已随重度游戏的入局而延长。另一方面,《我叫剑神》独立注册用户累计在线时长已达到2-6小时,可见重度玩家游戏时长呈明显上升趋势。
粗糙的复制、系统的单一,玩家自然不会为此游戏买账,更不用说频繁地登陆。《我叫剑神》种种数据源自游戏中丰富的“强交互”系统。对于重度游戏来说,玩家热衷于大型团体活动,《我叫剑神》突破了手游技术瓶颈,融合创新出领地战、国战、跨服战等大型PVP战役,斗神场、跨国任务、女神认证等系统同样丰富了游戏的可玩性。
截止到2013年Q4重度游戏玩家占比28%,其活跃用户在线平均时长约为2小时。所谓的重度游戏是对具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏。在对用户选择一款新游戏的原因调查中发现,76.4%的用户选择新游戏是受到周围朋友的影响或推荐。
众多游戏厂商逐步开始将产品方向定位RPG玩法中,降低游戏门槛,提高游戏可玩性,以用户体验为重点,增加游戏的趣味性。随着手游元素剧增,厂商需要做的是为玩家搭建一个多元素的虚拟的世界,应更加偏向于游戏多重娱乐。
距离《我叫剑神》不删档内测正式开启还有四天(3月18日),玩家将领略到不一样的创世游戏风!您期待过的,您意料之外的……都将以精彩绝伦之姿一一呈现在您的面前!这将是一个划时代的丰碑!我们邀请您一起参与,共同见证!
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