看《我叫剑神》手游视觉体验逆袭端游
2013年被称为手机网络游戏发展的黄金年,更是手游与端游“厮杀大战”逐渐台面化的一年。
手游与端游,从制作、维护到推广运营,无一不在明里暗里较劲。据今年上半年统计数据显示,手游用户达到1.71亿人,超过端游的1.25亿用户,收入达到25.3亿。
一时间,端游岌岌可危,手游王者崛起的话题甚嚣尘上。
虽然,目前端游收入仍占据游戏行业的霸主地位,但手游的追赶步伐确实惊人,甚至连手游赶超端游的最大短板——视觉体验也在逐渐缩小差距,主打“画质堪比端游”的《真实赛车3》、《无尽之剑》、《我叫剑神》等手游来势汹汹,这预示着游戏市场的厮杀大战再次升级,而移动设备的迅猛发展与手游开发技术的更迭,正在推动手游视觉从高清走向3D,逐步靠拢PC视觉的幕后推手。
一、硬件发展:移动设备缩小手机与PC差距
手机游戏的发展与移动设备的更新息息相关,一直以来,手机的配置和技术都是桎梏手游视觉的重要因素之一。
但近几年,移动设备和移动开发速度非常迅猛,随着移动设备的不断发展,潜在的手游玩家市场也在不断扩大,有些手游玩家已经从休闲类游戏玩家转化为大规模游戏玩家。
因此手游开始涌现不少以视觉体验著称大型游戏,追赶《极品飞车》的《真实赛车》,可比《上古卷轴》的《无尽之剑》,频频向端游发起冲击。
本月底即将面世的《我叫剑神》更是摒弃Unity3D技术,利用自研的手机3D引擎打造全3D手游,成为国内率先向端游发起冲击的自研3D手游。
由此可见,手游向端游挑起“视觉”大战的步伐已经越来越快。虽然,短期内移动设备暂时无法与PC抗衡,但需求决定发展,全球有十亿人都在使用平板电脑或者智能手机,他们可以随时随地通过智能手机或者平板设备来玩游戏,巨大的市场需求,决定了移动设备的发展速度会在未来几年内呈几何速度增长,挣脱硬件桎梏的手游将在视觉上获得飞跃进步。
二、开发技术:现实世界与虚拟世界无缝结合
手游视觉超越端游的另一个方向是增强游戏现实感,如何利用最优秀的开发技术,将现实世界和虚拟世界无缝衔接起来,为客户提供一种独特的客户体验,才是手游视觉逆袭端游追求的最高境界,而手游引擎则是决定游戏体验的重要因素之一。
对于手游开发团队来说,选择何种引擎进行游戏开发,在游戏建模、动画、光影特效、物理碰撞、专业的编辑工具、插件等各方面都有决定性的影响,开发者更需要深入了解引擎的开发环境和技术特点以及产品的表现力需要,才能选择适合的引擎。
目前,市场上不少3D手游均使用Unity3D引擎,Unity3D引擎虽然能够满足中小型游戏的需求,但要做出一款真正意义上能和手游视觉体验抗衡的手游产品,却总是欠缺一些个性化的东西。
国内首款主打全3D《我叫剑神》深谙此理,选择自主研发手机3D引擎,根据自身游戏需求,从渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画等系统入手,制作出与游戏完美贴合的引擎,最终呈现出一款让现实世界与虚拟世界无缝结合的优质游戏。
在市场需求的推动下,移动设备与开发技术迅猛发展,手游视觉体验注定将不断向端游市场发起冲击,虽然笔者暂时无法定论手游视觉何时能够超越端游,但笔者相信未来5年将是手游视觉发展的关键时刻,而端游的视觉体验优势将逐渐消失。
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