世界ol之国家系统浅谈
国家是一定范围内的人群所形成的共同体形式。世界ol作为雷斯林继帝国ol后的又一大作,自然而然的继承了独特的国家系统。国家不仅能通过国战来满足自己雄霸一方的感觉,并且在日后还可以通过税收来慢慢收回成本,真可谓是两全其美啊。
但是世界ol的国家系统又和帝国ol的有着不少鲜明的区别。本文将会介绍部分关于国家系统的设定,以及对于国家建设管理的经验,分享给各位玩家。
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一、国家系统设定
二、国家人员组成
三、国家发展
四、国家外交
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一、国家系统设定
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作为国王首先要了解国家的系统设定:
1.一个国家的阵营是由其国王的阵营来决定的,目前关于不同阵营国家的区别只有国家建筑位置和国家环境不同。
东方:
西方:
当一个玩家到达15级,就可以申请创建一个国家
在输入国名点击创建后,国家公告会提示你激活国家才能开始国家的正常运作
2.国家建筑类型及作用
①皇宫:增加国家任务点。
②技能所:提供学技能的建筑。可学的技能等级随着建筑等级提高而提高。国家主要税收的来源之一,并且作为前期国家招收国民的资本。
③武器、防具、道具店:提供武器,防具,道具的购买。这些商店的物品会随着建筑等级的升高而增加新物品的出售,并且武器和防具店将在新资料片推出新的功能。
④军营:国家战争必须建筑。城墙箭塔等国战相应建筑的等级都与军营有关。
⑤民居:每级增加10国家成员上限
⑥材料所:提供国家材料任务,随着建筑等级的提高,想对映的任务也会增多,并且提供更高等级材料的合成任务。
另外附上建筑升级需求:
皇宫,军营:
0级升1级:50金 10000铜 9木 9铁 9石 100空闲土地 1级国家 250繁荣度
1级升2级:100金 40000铜 18木 18铁 18石 200空闲土地 2级国家 500繁荣度
2级升3级:160金 90000铜 36木 36铁 36石 300空闲土地 3级国家 2000繁荣度
3级升4级:230金 160000铜 72木 72铁 72石 400空闲土地 4级国家 4000繁荣度
4级升5级:300金 250000铜 144木 144铁 144石 500空闲土地 5级国家 6500繁荣度
5级升6级:380金 360000铜 288木 288铁 288石 600空闲土地 6级国家 9500繁荣度
6级升7级:470金 490000铜 576木 576铁 576石 700空闲土地 7级国家 13000繁荣度
7级升8级:570金 640000铜 1152木 1152铁 1152石 800空闲土地 8级国家 17000繁荣度
8级升9级:680金 810000铜 2304木 2304铁 2304石 900空闲土地 9级国家 21500繁荣度
9级升10级:700金 1000000铜 4608木 4608铁 4608石 1000空闲土地 10级国家 26500繁荣度
民居,技能所,材料所,武器店,防具店,道具店:黄金,铜币,木材,石材,铁矿,空闲土地和国家繁荣度都同上,只是国家等级需求不同:0~6级建筑都不需要国家等级,6级升7级需要2级国家,7级升8级需要3级国家,8级升9级需要4级国家,9级升10级需要5级国家
3.国家收入
①税收:国家可设定税率,系统根据国家税率对所有国家商品(道具,技能,佣兵)消费收取额外的税费,所有税费都会纳入国库。值得一提的是,世界ol中的国家税费是对包括本国和非本国人都收取的,只是比例不同。国家成员根据个人阶级,所支付的税费也各不相同:将军及将军以上无需支付,领主支付20%税费,贵族需支付50%,国民支付75%,非本国人员支付100%。
②国战:国家获得国战胜利将得到失败方部分金以及部分材料
③入境费:非本国人员进入本国需要支付入境费用,所有入境费用将纳入国库4.国家分红每月的25日,系统将自动把国库的10%通过邮件分派给以下个人:国王(5%);宰相(1%);元帅(1%);将军(0.4%);贡献度最高者(1%)。
5.国家升级及任务国家也有等级,国家升级需要繁荣度。繁荣度每天都会自动扣除上限的10%。指令书能够增加繁荣度,但是有1天的冷却时间。完成国家任务也会相对应的增加繁荣度。国家管理层通过发布国家任务,在次日0点后生效,国民可接取,完成会得到不错的奖励。国家任务有完成次数,将军及将军以上可以优先指派任务给国家成员,收到指派的国民,会占有相对应的任务名额。
另外附上国家升级繁荣需求:
1级升2级:10000
2级升3级:40000
3级升4级:80000
4级升5级:130000
5级升6级:190000
6级升7级:260000
7级升8级:340000
8级升9级:430000
9级升10级:530000
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二、国家人员组成
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1.国王乃国家之灵魂。作为一个国王,在享受君王统治的感觉之时,随之而来的是无比沉重的责任。国家资金,日常管理,都与国王有密切关系。首选,成为一个国王没有充足的资金准备作为后盾是很难建设好一个国家的,一个国家的崛起需要的是大量的金钱。其次,成为一个国王必须有足够清醒的大脑和计算能力,选择发布那些国家每日任务,对于国家的建设来说相当关键,发布正确的任务能大大加速国家繁荣度的增长,并且减少每日繁荣度的浪费。接下来,成为一个国王必须还有一定的知名度,人脉和管理能力,高的知名度和人脉能帮助你拉拢到精英人员。而国家在发展起来后,必然会出现形形色色的矛盾,这个时候国王就要发挥出自己的管理能力,公平公正的题解矛盾,提高国家凝聚力。并且组建一个优秀的国家管理团队,帮助你更好的打理国家。重要的国家决策和活动最好通过团队表决,大多数通过后才去实行。
综上所诉国王在日常的管理中应该主要是收集建筑材料处理国家内部问题,以及对人才的物色和拉拢。
2.宰相,元帅,将军乃国家之栋梁。一个国家的成功好坏,在很大程度上师取决于宰相,元帅,将军的优劣。在国家发展起来后,国家事物将会非常繁多,国王每日的精力也有限,自然而然需要这些栋梁们的帮助。宰相拥有除解散国家,国王让位,战场指挥以外的所有国家权力。元帅则拥有战场指挥,调度,使用计谋等权力。将军拥有战场调度,招收人员等权力。在招募这些管理人员的时候,应该注意他们的人品,在线时间,人脉,游戏能力及管理能力。国家想要繁荣离不开国家的活跃度。这些管理人员要尽量会帮助国民或者组织精英玩家帮助国民完成副本,组织好一场成功的国战等等能大大提高国家活跃度。
宰相,元帅和将军主要任务是处理国家任务,收集建筑材料,组织国战,搞好外交以及提高国家的活跃氛围。
3.国民乃国家之基础。国家建设离不开国民,国战也是要依靠国民去赢得胜利,国民每日完成的国家任务都是在为国家做出贡献,所以不要小瞧国民这一部分。国家需要招收精英玩家来提高国家实力和国家知名度,也需要招收普通玩家,来为国家的注入活力。
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三、国家发展
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一个国家的创建必须有一个完整的建国计划。建国计划应该包括投入多少资金还有发展路线。 世界ol中国家建筑只要国家资源达到建造或者升级要求,点击建造或者升级就马上可以完成,并没有建设时间,因此出现了2种发展路线。
1.优先技能所,道具店
这是资金雄厚的国家的发展路线。大量收集成品材料,优先升级技能所,皇宫,民居,道具店。而材料所可以晚建或者不建,当然还可以建一个小国来提供大国材料。
优势:将资金优势转化为国家技能方面的优势,从而吸引大量精英玩家和国民,并且获得不错的收入。
劣势:资金消耗严重
这里提醒下,如果选择这种模式,必须保证自己的国家快速达到排名第一。玩家很少注意税率,而是喜欢选择第一个国家去消费。当然税率也不能很高,否则本国人员也会提出意见,毕竟他们也需要付费。
2.优先材料所
这是那些资金不是很充裕的国家选择的发展路线。优先升级材料所,皇宫,民居,大量收购碎材,合成成品材料。必须保证国家材料任务的完成度。稍后发展技能所,道具店等收入建筑。
优势:投入资金少,并且前期垄断材料能大大的赚上一笔,为后期发展获得更多资金 劣势:技能所,道具店升级慢,带来国库资金增长慢。国家吸引玩家困难。
这里提醒下,这种模式下最好也适当的升级某类热门职业的技能所,吸引玩家。并且要组织好管理人员,分发材料和回收成品。
一个国家在确立好发展路线后必须还有1套完整的管理制度。管理人员的选拔,试用以及录用,管理人员具体的分工,都必须制度化。这样才能给国家带来良好的发展动力。当然你可以搞1个q群或者弄1个论坛,把这些制度规定都公告起来,让每个国民都能了解,并且更好的监督并督促管理人员。还要注意国家人员的清理,那些长期不在线并且贡献度低的玩家,适当的踢出国家,腾出空位吸收新玩家。
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四、国家外交
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世界ol具有独特的国家联盟系统,一个国家允许同3个别的国家联盟,并且可以在国战上,派出人员支援盟国,因此外交也非常重要。好的外交决定了一场国战的走势。弱国无外交,外交的前提是你有足够的实力。只有了足够的实力别人才会承认你,认同你。本身的强大才是根本。
对于盟国的外交策略
1.擦亮眼睛选择一个优秀的盟友,对于本分势力的发展起到关键性作用,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
2.对于盟国的国战必须足够重视,唇亡齿寒,这个道理大家都懂吧。
3.与盟国也必须分配好利益,免的发生纠纷对于敌国的外交策略:
1.对待敌国一定要打压,国战上立场要坚定,不能因为场下是朋友,而在国战场上放水,殊不知对敌人仁慈就是对自己残忍。
2.要学会用计谋,必要的阴谋还是需要的,兵不厌诈,毕竟胜者为王败者为寇不是吗?
当然外交人员的选择也十分重要,盟国间的交流都需要靠外交人员。外交人员必须是性格外向,能言善辩的类型,要有很好的随机应变的能力,而且要注意自己的言行,是代表着一个国家。
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小结
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在这我要提醒各位国家的管理人员,管理国家要注意国家成员的后续补充,提高国民的归属感,团结国民,做好外交等方面都是重重之重。国战方面还没出新资料片无法获得数据,这里就不写了。希望看了我的一番拙见,能有所启发和获得新的灵感。
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