世界武器伤害和攻击的关系
大家都知道武器伤害和穿刺砍劈攻击关系到攻击总伤害,这里说明下:
第一:武器伤害每次攻击都会计算,也就是你1000武器伤害攻击10次就是1000乘10也就是10000伤害。
穿刺砍劈和攻击次数没关系,你1000穿刺砍劈攻击,攻击10次还是1000的攻击,只不过每次攻击是1000除10也就是100攻击力。
第二:武器伤害有上限和下限之分。比方50级传说弓(神器中的神器)攻击是150-600,也就是每次攻击最少也是150伤害,最高600伤害,如果攻击10次,每次都是在150-600之间浮动。每次攻击伤害平均算是(150+600)/2=375伤害。
追魂枪是545-600(神器啊,武器伤害超级稳定)每次攻击都在545到600之间,平均下来武器伤害(545+600)/2=572.5伤害。
同样:现在攻击次数都是多次攻击,攻击次数越多,武器伤害总值越平均。
而且暴击伤害也是一样,你别看仙人掌武器伤害250-1100很高,其实攻击次数多了,平均武器伤害仙人掌只有675。
最后大家比较下这四个武器,50级的传说大剑神怒天诛,武器平均伤(300+800)/2=550,居然没有45级史诗灾刀高,连50级史诗落影枪都有572.5的平均伤害另外50级霸弓伤害都要赶上50级传说大剑了(霸弓2次攻击),这个传说大剑垃圾成什么了,更别说武器属性了!!!!
《时界》是一款架空剧情类的RPG回合制手游产品,游戏以高辨识度的全新故事情节和人物背景为主线,结合目前市面上成熟的卡牌设定系统玩法。游戏强调玩家手动的操作体验与战斗策略的相结合,通过简单的操作表现,快节奏的战斗打击与华丽的技能特效设定更能让玩家体验到游戏的独特魅力和快感。[详情]