教你提高《世界OL》英雄的输出

作者:来源:三省网发布时间:2012-08-16 10:31
        其实游戏里已经说过了,(总攻击力/攻击次数+武器伤害)*总攻击次数=一回合总输出。

        但有的友友估计不太明白,这里说的总攻击力=自身攻击力+辅助得到的攻击力(如魔化武器,战斗怒吼等),攻击次数也一样是总攻击次数=自身攻击次数+主动技能加的攻击次数+自动技能加的攻击次数,下面我举例说明:

        假设你武器伤害1300~4800,劈砍20000,攻击次数6,满致命,自动20级魔化,主动绝情刀法,那么

        第一回合的输出为

        [(总攻击力20000*1.2(魔化加20%))/(攻击次数14(自身6+绝情3+魔化5))+(武伤1300~4800)]*(爆击1.5)*(攻击次数14)=63299~136799

        魔化是叠加的,第二回合输出在第一回合的基础上加上魔化加的就是了:[(攻击力20000*1.2*1.2)/(攻次9+5+5)+(武伤1300~4800)]*(爆击1.5)*(攻次14+5)=80249~179999

        第三回合:[(20000*1.2*1.2*1.2)/(9+5+5+5)+(1300~4800)*1.5]*24=98640~224640

        第四回合[(20000*1.2*1.2*1.2*1.2)/(9+5+5+5+5)+(1300~4800)*1.5]*29=118757~271007

        当然实际输出还的考虑被攻击者的闪避,格档,伤害减免,防御等等,所以提高命中,破甲是很重要的,但破甲并不用拼命堆,如被攻击者防御为5000,你5000破和10000破打出的伤害是一样的,最后我再来算一个对友友们有帮助的数据:以上基本属性不变,只把劈砍改为0,结果是:[(0*1.2*1.2*1.2*1.2)/(9+5+5+5+5)+(1300~4800)*1.5]*29=56550~208800,从中发现什么没?0劈砍和20000劈砍,打出的伤害并不多,所以得出结论是武伤和攻次决定了输出。当然玩拳的友友除外。最后我推荐给友友的是,尽量满致命,高命中,高武伤,那怕放弃些劈穿也值得的。

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《时界》是一款架空剧情类的RPG回合制手游产品,游戏以高辨识度的全新故事情节和人物背景为主线,结合目前市面上成熟的卡牌设定系统玩法。游戏强调玩家手动的操作体验与战斗策略的相结合,通过简单的操作表现,快节奏的战斗打击与华丽的技能特效设定更能让玩家体验到游戏的独特魅力和快感。[详情]