《世界OL》一些也许你们不了解的

作者:来源:三省网发布时间:2012-08-09 12:04
        申明、本次条目推翻之前版本部分言论

        1) 暴击伤害是1.5倍并非2倍

        2) 同时处于“虚弱”“流血”状态,减免效果变为之前的25%,数值不变

        3) 每点敏捷增加1破甲,每点力量增加0.1伤免,每点智力增加0.1状态抵抗

        4) 闪避与命中:档人物命中超出目标闪避100点,则100%命中

        5)

        魔法命中率计算公式: (魔法命中/目标等级)*10%

        防御减伤效果计算公式:(防御/目标等级)*0.667%

        致命点致命率计算公式:(致命点/目标等级)*15%

        格挡格挡率计算公式: (格挡/目标等级)*7%

        6) “力量增加15%”这种主属性提升效果,只计算人物基础数值、被动技能技能数值、称号以及**数值

        7) “命中增加30%”这种二级属性提升效果,计算装备数值和宝石

        8) 战斗中,有关百分比的技能基本都是“指数叠加”,包括魔力增幅,魔化武器,三寸真元劲,还有已经被和谐掉的战斗怒吼。参见【6楼】关于指数叠加的资料

        9) 如上条,因为指数叠加的原因,像魔力增幅20级(30%,3回合)第十回合能达到300%的魔法攻击力,魔化武器20级(20%,4回合)第十回合能达到270%的物理攻击力。参见【6楼】关于指数叠加的资料

        10) 实际上两个“女妖之嚎21级”并不能完全清除目标的状态抵抗

        11) 两个甚至更多个解除魔法并不会增加封魔成功率,不如放两个破蛋怒吼实在- -

        12) 魔化小妞-卡莲娜,是穿刺攻击类型。尽管拿的是刀

        13) 空手普通攻击类型为劈砍攻击

        14) 攻击处于“定身”状态下的目标时,不会受到该目标的反击/魔法反馈

        15) 处于“魔免”状态下,不会受到魔法反馈;处于“物免”情况下,2楼. 会受到反击

        16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。

        17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。

        18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5

        19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。

        20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害2楼. 会受到反击

        16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。

        17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。

        18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5

        19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。

        20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害2楼. 会受到反击

        16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。

        17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。

        18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5

        19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。

        20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害2楼, 会受到反击

        16) 名称相同的状态,在状态栏不会重复显示。

        17) 狭义熊猫的拔筷相助,说明介绍持续2回合,其实只持续一个回合。亲测。

        18) 守护熊猫拥有5599特权,就是说不管什么品质的守护熊猫,天赋技能都能到5

        19) 少女的自动技能-招雷,单人竞技情况下,根据所处的左右位置,会出现打人/打宠不统一现象。

        20) 苍鹰/鹰王的背后偷袭是单体祝福技能,抵抗无效,魔免无效,物免无效,幻影无效,甚至无敌状态也无效,是一个释放成功就无法阻止的伤害,也是世界OL里唯一一种无法阻止的伤害中毒,自动回蓝、法力吸收无效;受到法力恢复(吃蓝,技能加蓝)效果减半

        2) 火烧,自动回血、生命吸收无效;受到生命恢复(吃红,技能加血)效果减半

        3) 封魔,无法使用诅咒、魔法、祝福、物理技能

        4) 禁言,无法使用诅咒、魔法、祝福技能

        5) 禁技,无法使用物理技能

        6) 定身

        1) 人物无法施放逃跑之外的任何指令,npc不会逃跑

        2) 自动技能释放无效

        3) 反击/魔法反馈不会被触发

        7) 混乱(非官方)

        1) 自动技能一定几率释放失败

        2) 主动技能有一定几率变为普通攻击,随机目标

        3) 释放成功的技能目标变为随机,敌我判断,遵守技能目标限制

        8) 虚弱

        1) 所受伤害增加20%(固定扣血不加)

        2) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变

        9) 流血

        1) 自动回血无效

        2) 所受伤害增加10%(固定扣血不加)

        3) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变

        Buff

        10)魔免,受到的魔攻、诅咒、魔法反馈无效

        11)物免,受到的物攻、反击无效

        12)幻影,受到的群体物攻、祝福无效

        13)全减益免疫,无法添加debuff

        14)无敌

         1)受到的魔法、物理、诅咒攻击无效

         2)无法添加任何其他状态

         3)可以添加无属性的祝福属性

         4)可以死亡

        其他未记录的均为无效果状态,只有占状态栏的作用

        _Viet_ 6-22 21:12 回复

        5楼. Debuff

        1) 中毒,自动回蓝、法力吸收无效;受到法力恢复(吃蓝,技能加蓝)效果减半

        2) 火烧,自动回血、生命吸收无效;受到生命恢复(吃红,技能加血)效果减半

        3) 封魔,无法使用诅咒、魔法、祝福、物理技能

        4) 禁言,无法使用诅咒、魔法、祝福技能

        5) 禁技,无法使用物理技能

        6) 定身

        1) 人物无法施放逃跑之外的任何指令,npc不会逃跑

        2) 自动技能释放无效

        3) 反击/魔法反馈不会被触发

        7) 混乱(非官方)

        1) 自动技能一定几率释放失败

        2) 主动技能有一定几率变为普通攻击,随机目标

        3) 释放成功的技能目标变为随机,敌我判断,遵守技能目标限制

        8) 虚弱

        1) 所受伤害增加20%(固定扣血不加)

        2) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变

        9) 流血

        1) 自动回血无效

        2) 所受伤害增加10%(固定扣血不加)

        3) 每点伤害减免效果变为0.05(正常为0.1),数值不变

        Buff

        10)魔免,受到的魔攻、诅咒、魔法反馈无效

        11)物免,受到的物攻、反击无效

        12)幻影,受到的群体物攻、祝福无效

        13)全减益免疫,无法添加debuff

        14)无敌

         1)受到的魔法、物理、诅咒攻击无效

         2)无法添加任何其他状态

         3)可以添加无属性的祝福属性

         4)可以死亡

        其他未记录的均为无效果状态,只有占状态栏的作用

        _Viet_ 6-22 21:12 回复

        6楼.

        首先,人物有6个状态栏,3个buff栏和3个debuff栏,当第4个状态的来临,会从下向上挤掉一个状态。

        这里用虚弱做例子:

        1)“无状态属性”介绍

        这条属性不占状态栏,在持续回合内可以无限叠加。

        如下图,魔化武器20级,3个“无状态属性”

        魔化武器20在4回合内可以叠加4次。即:20次攻击次数,106%穿刺和劈砍攻击次提升。

        2)“有状态属性”介绍

         这条属性需要占一个buff栏或者debuff栏,因为不管哪种状态栏都只有3个,所以全部状态只能叠加3次。

         如下图花莲妙法21级,两个“有属性状态”

        使用两次“花莲妙法”后,有4个buff,人物只能有3个buff,取后3个buff,即“全减益免疫,持续回魔,全减益免疫”对应效果为生命+2200*2,法力+550。

        3)挤状态的实验

         【实验1】

         测试1:对一个无状态目标使用华莲,那么目标的状态为:

        Buff1:持续回蓝(法力加550)

        Buff2:全减益免疫(生命加2200)

        Buff3:空

        测试2:对该目标再次使用华莲,那么第一条状态被挤掉(从下往上塞状态):

        Buff1:全减益免疫(生命加2200)

        Buff2:持续回蓝(法力加550)

        Buff3:全减益免疫(生命加2200)

        提醒:系统设定,重复的状态虽然不会显示,但是还是占着这个状态栏,并且效果有效。

        测试3:对该目标使用“反魔力场”,那么状态继续挤掉:

        Buff1:持续回蓝(法力加550)

        Buff2:全减益免疫(生命加2200)

        Buff3:魔免(魔法免疫)

        由此可见,花莲妙法清反魔的谣言是假的。

        _Viet_ 6-22 21:15 回复

        7楼.

        1)神马是“线性叠加”、“指数叠加”?

         “线性叠加”就是指仅在基础数据上进行增幅。

         “指数叠加”就是在目前数值上进行叠加,听不懂?“利滚利”就是指数叠加。

        2)关于战斗怒吼被和谐的真正原因

         作者:蜡笔

         自从有人爆出用了战斗怒吼打黑龙33W+之后,就陆续有人使用战斗怒吼打出了66W,132W伤害种种。后来老雷更新了,增强21级战斗怒吼,增加属性增加状态。此后,一代神技落寞了。

         其实从老雷对天神叠加的态度不难看出,没状态的你随便叠,我是允许的,因为回蓝他设置了上限。有状态的叠加也不担心,一次最多3个状态,持续100回合但你也只能拥有3个状态,增幅还是有上限。然后增幅0.4以下(即40%加成)的增幅技能也随便叠加,叠多了也是有个瓶颈的。

         可是,增幅一旦超过0.5以上(即50%加成以上),加成可以达到无限大(至少30回合内是一直增加的)。

         对于持续3回合的增幅技能来说,如果增幅0.1,基本最后增加到137%;如果增幅0.3,最后约增加到327%;如果增幅0.4,最后约增加到680%;一旦增幅达到0.5,30回合后会增加到3000%……何等恐怖

         在战斗怒吼没有和谐的时候,平均一回合增幅0.92,持续3回合,大约7回合达到480倍伤害,夸张了点吧……如果继续叠加,可以在最后一回合直接秒杀所有boss,26回合会有15W倍伤害……就算劈防爆表,伤免爆表,20000劈砍也能打出2亿伤害。学过计算机的应该知道有时候数据过大会产生什么情况吧,我也不懂咧

         相比原来刚出贤者的祝福,那个真是小巫见大巫了。现在也都是和谐了。和谐世界,和谐社会。

         至于其他单体可叠加技能估计是不会被和谐了。

       

时界

《时界》是一款架空剧情类的RPG回合制手游产品,游戏以高辨识度的全新故事情节和人物背景为主线,结合目前市面上成熟的卡牌设定系统玩法。游戏强调玩家手动的操作体验与战斗策略的相结合,通过简单的操作表现,快节奏的战斗打击与华丽的技能特效设定更能让玩家体验到游戏的独特魅力和快感。[详情]