玩了一年《世界OL》提些建议
作者:来源:三省网发布时间:2013-09-29 21:17
本人游戏时间快一年了,从刚开始的副本号到现在的打架号一共玩过不下六七个号。
这么久以来游戏最大的变化就是宠物的协防变化,这只能说增加了副本的难度。但是对于老区玩家来说,副本是无压力的,影响的只是新手而已。
世界经过这么久的发展,副本已经麻木了,老雷是不是该研究研究出一些新的给喜欢打架的玩家的东西。
天空100层也不过是一个以玩家为蓝本的副本,该改改了。竞技场不错,可是一天只有一个小时。
自从改了打架号,打劫被人骂,去地图点人赢了被人骂,输了还被骂。真正打架的没几个,世界整天装逼的就那几个不怕骂的。
建议老雷出个擂台系统,从早上十点到晚上八点,每隔一个小时开放一次持续一个小时,具体按照单人竞技场的来,保护时间建议延长至一分钟。让失败的玩家有时间调整技能,系统每隔十分钟通报一次积分最高的玩家。至于奖励随便吧,我觉得金叶最好,打架号改技能太频繁了金叶永远不够用。出个这个会让游戏变得有激情,毕竟玩游戏谁不想得第一。
世界这个游戏技能太多,总会有一个号克制另一个号。想当第一容易,想保持住永远第一就难了。老雷也是一个游戏爱好者,副本永远不会有打架好玩,我只希望老雷出一些让打架号可以有目标的去竞争,而不是去为了口水打架。我想做这个应该比做一个过不了几个月就会平淡的副本有用的多。
与人斗才会乐趣无穷,而且永无止境。
希望老雷能明白,就算武圣再好,但是面对无聊的游戏?玩家会怎么做?推油不是不想玩,而是不好玩。真心希望老雷能为喜欢打架的玩家出一些新的东西,新的玩法。
这么久以来游戏最大的变化就是宠物的协防变化,这只能说增加了副本的难度。但是对于老区玩家来说,副本是无压力的,影响的只是新手而已。
世界经过这么久的发展,副本已经麻木了,老雷是不是该研究研究出一些新的给喜欢打架的玩家的东西。
天空100层也不过是一个以玩家为蓝本的副本,该改改了。竞技场不错,可是一天只有一个小时。
自从改了打架号,打劫被人骂,去地图点人赢了被人骂,输了还被骂。真正打架的没几个,世界整天装逼的就那几个不怕骂的。
建议老雷出个擂台系统,从早上十点到晚上八点,每隔一个小时开放一次持续一个小时,具体按照单人竞技场的来,保护时间建议延长至一分钟。让失败的玩家有时间调整技能,系统每隔十分钟通报一次积分最高的玩家。至于奖励随便吧,我觉得金叶最好,打架号改技能太频繁了金叶永远不够用。出个这个会让游戏变得有激情,毕竟玩游戏谁不想得第一。
世界这个游戏技能太多,总会有一个号克制另一个号。想当第一容易,想保持住永远第一就难了。老雷也是一个游戏爱好者,副本永远不会有打架好玩,我只希望老雷出一些让打架号可以有目标的去竞争,而不是去为了口水打架。我想做这个应该比做一个过不了几个月就会平淡的副本有用的多。
与人斗才会乐趣无穷,而且永无止境。
希望老雷能明白,就算武圣再好,但是面对无聊的游戏?玩家会怎么做?推油不是不想玩,而是不好玩。真心希望老雷能为喜欢打架的玩家出一些新的东西,新的玩法。
《时界》是一款架空剧情类的RPG回合制手游产品,游戏以高辨识度的全新故事情节和人物背景为主线,结合目前市面上成熟的卡牌设定系统玩法。游戏强调玩家手动的操作体验与战斗策略的相结合,通过简单的操作表现,快节奏的战斗打击与华丽的技能特效设定更能让玩家体验到游戏的独特魅力和快感。[详情]