世界PK问题的一些建议

作者:来源:三省网发布时间:2012-06-18 17:03
        玩世界有半年了,因为没砸过钱所以从不说老雷啃爹之类的话。爱怎么改怎么改,我玩我的。但是我觉得最应该改的是玩家之间的PK。

        1、这游戏玩家之间的对决居然和打怪没区别,看见了想打就打;先不说烦人这一点,强制点人光对被点人造成的损失就让人难以接受。例如我在某国家合装备,人品爆法合了个10级技能,没来的及点替换技能被一个白痴点了;那时候50装备10级技能何等难出。

        2、决斗和切磋应该分开,给人物增加一项状态:PK开/关设定。切磋需要对方同意方可进入战斗,决斗则只能对PK开关处于开状态的玩家进行决斗,并且输的一方要付出一定的代价。对于为开启PK状态的玩家可支付一定的黄金开启强制PK,被强制PK国家频道发出消息。

        3、组队PK时需要队伍里所有成员开启PK状态,被决斗的一方如果有未开启PK状态的队员则不加入战斗。组队强制PK时被决斗的一方不管是否开启PK都进入战斗。输的一方国家频道显示消息。

         ——以上只是个人的一些想法,为的是让游戏更有趣,世界里满级太容易,否则玩家满级后根本无意义。望采纳


时界

《时界》是一款架空剧情类的RPG回合制手游产品,游戏以高辨识度的全新故事情节和人物背景为主线,结合目前市面上成熟的卡牌设定系统玩法。游戏强调玩家手动的操作体验与战斗策略的相结合,通过简单的操作表现,快节奏的战斗打击与华丽的技能特效设定更能让玩家体验到游戏的独特魅力和快感。[详情]