传说中的群P手游决战沙城这次我也醉了
前两天听到朋友推荐一款能“群P”的游戏,于是偷偷地(你懂的~)就点了链接下载。公司里的WIFI几十K的速度磨蹭了半天才下好,结果打开一看,我去,这不是传奇最近出的正版手游——《决战沙城》吗!我XX都脱了你竟然给我看这个!!!
不过,反正闲着也是闲着,便顺手玩了起来。
说起来这游戏内测也一周了,好坏相信大家都有自己评判。这是一款很争议的手游,有的人认为它太过“传奇”,有的人却认为它完全不够“传奇”。其实我认为,它是一款向经典致敬的手游!
传奇是经典,这是老玩家公认的,但是经典在何处,许多人或许就不知道了。我想对于一款游戏来说,无疑看它的玩法是否能被后来者继承。而为什么说它《决战沙城》向传奇致敬呢?
首先,《决战沙城》中采用的“战道法”这种三大职业,这无疑是传奇被继承最广的设定。T、输出、治疗的经典搭配,成了所有游戏的职业基础,从而延伸出如今的战猎法,战牧法,战弓法等组合。不得不说,传奇开创了国内游戏职业定位,而这也是《决战沙城》的第一处致敬。
二是PK杀人的玩法。玩游戏我真心喜欢PK,那种与玩家厮杀的紧张与快感,让人热血沸腾。只是,在如今的游戏中,副本玩法占据了绝对主流,PK杀人的游戏受到许多人抵制。
然而《决战沙城》中仍然坚持采用了传奇“PK杀人”设定,这无疑又是一处致敬。相信只要“传奇类”游戏在一天,这种玩法都不会没落。
三是继承了传奇的公会、攻城玩法。
公会,是传奇真正让人难忘的所在,兄弟真挚的感情,战斗中的生死与共。我一直觉得,唯有这种PK游戏中,公会,才是真正的家,是值得用心经营的地方,因为有人陪你一起笑,一起伤心、一起失意。
至于攻城玩法,这个根本不用多说,从《决战沙城》这个名字中就可以看出。这无疑又是两处致敬。
PK玩法、三大职业、公会、攻城……传奇开创了四个最经典的玩法,因此它是经典。而继承这些的《决战沙城》,也无疑是一款很彻底的“传奇”手游。看到许多人不满它,抨击它画面不够传奇,难道端游那种粗糙画质真的好吗?也许各人有自己的看法吧。
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