《天龙八部3D》当一个不错的产品赶上一个好时运
在移动游戏的大潮来临之时,传统端游大厂的行动看起来有些迟缓——这也是难免的,你很难想象完美、网易、畅游、盛大这些大厂能拉下脸像三五人小团队那样圈把钱就走,总得谨慎考查一番不是?于是我们在2013年下半年看到,几家端游大厂几乎同一时间宣布要布局移动游戏。现在一年过去,到了他们该交卷的时候了。
10月29日,畅游公司的《天龙八部3D》正式公测。这款游戏主打“手游端游化”概念,将端游的玩法移植到移动平台,尤其是即时战斗和帮会系统,配合手游中常见的VIP等级、活跃度、奖励等手游特色系统,看起来力图让玩家能在移动平台上的到一种融合的游戏体验。《天龙八部3D》采用Unity3D引擎研发,团队的成员普遍有5到6年的开发经验,但来到移动端,这些老手们还得从头学起。以美术素材为例,即使有《天龙八部》端游的美术积累,如何在移动平台上用1500面来表现人物估计让游戏的美工花了一些心思。除了技术上的不适应,《天龙八部3D》的制作人佟庆表示:对于端游团队转行做手游来说,最难的是转变心态——如何从端游的大而全,到手游的小而精。
从《天龙八部3D》的首日表现来看,混合了“端游玩法”和“手游特色”的《天龙八部3D》似乎已经得到了市场的认可。它不是卡牌、不是《刀塔传奇》、也不是休闲类游戏。它的成绩似乎预示着一个变革:玩够了休闲游戏的玩家需求越来越重度,期待在手机上玩到重度游戏,再加上《天龙八部》端游运营7年的大量流失玩家,游戏上线首日就登顶免费应用榜,畅销榜排名第七。根据畅游声称,《天龙八部3D》24小时新增用户超过136万,DAU 151万,在线PCU突破25万人,首日付费充值1257万。无论如何,24小时内登顶并且日收入上千万,这本身就是一个值得探讨的现象。
在此之前,我们听到了太多的声音,号称移动游戏最大的特点就是轻量化,在以往的观念中,玩家是不会专门抽出一段时间去玩手机游戏,他们只会在上下班的通勤路上拿出手机点点划划。但在手机游戏还未成气候的那个年代里,MMORPG已经作为一种游戏类型活跃于混沌初开的手机游戏市场。
由掌上飞讯开发的《明珠三国》就可以算是这一类型的活化石。游戏与2009年开始运营,至今已运营5年。所以在官网的下载列表中,你不仅能看到常见的iOS和安卓版下载安装包,还有KJava以及塞班系统的安装包。与人们印象中下半年的“手游革命”不同的是,从Java游戏发端的《明珠三国》目前的手游MMO并无太大区别——都主打多人即时在线、同屏战斗,帮会系统,有着较高的自由度和相对紧密的社交关系来留住玩家。此外,早年的《qq御剑》《世界OL》等手游,在当时也都以诸多MMO特性为卖点。
但一个产品若要成功,除了产品本身,时运也是必不可少的因素。时间往回倒几年,在智能手机刚兴起的2010年前后,国行手机连WiFi功能都会由于政策原因被阉割掉,再加上缺乏3G支持,用户缺乏相对稳定的网络环境,需要保持网络长连接的手游MMO自然也是无源之水。而在智能机大行其道之后,以《我叫mt》为代表的卡牌游戏又牢牢把握住了市场的风向,也许所有人都认为移动设备会在很大程度上取代台式机或电脑,但是什么时候?预测趋势很简单,但预测,并相信 “玩家们会捧着手机连玩1个小时以上MMORPG” 的场景则很困难。直到今年上半年,以《刀塔传奇》为契机,手游对“即时战斗”“操控”的需求出现了松动,这也算是为下半年的手游MMO打下了基础。
《天龙八部3D》正是这样一部赶上了时运的产品,它的出身很棒,产品素质不错,和其他小规模开发组相比,畅游在技术方面的积累堪称优秀——是的,异步数据交互和同步数据交互的难度不同,而想要在移动客户端上尝试即时战斗,则不仅仅是 “策划下定决心” 就可以完成的事儿,与此同时,《天龙八部》的IP也有数年的用户积累。综合这些数据,首日获得不错的数据也显得理所应当。有消息显示,90%的《天龙八部3D》用户使用手机在WiFi环境下进行游戏,而另一个有趣的数据是,在游戏测试时,90%以上的用户平均在线时间达到2小时以上。
移动端能接受的游戏类型又进化了?或者说,移动设备在我们生活中的地位,以及我们对于移动设备的适应真的达到了可以支持MMORPG的程度?我们仍然需要一段时间才能得出肯定的答复。但不管怎么说,畅游和《天龙八部3D》给出了一份相当不错的答卷。作为一个成熟的游戏公司,在市场上对重度游戏有需求的时候,能适时地推出一款MMORPG,这是一件好事,对畅游,对我们都是如此。
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