三剑豪2属性方向选择分析 角色属性最全介绍
三剑豪2属性方向选择分析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼三剑豪2属性方向选择分析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧!
三剑豪2总体设计而言,各个元素近于平衡,每个元素职业都有可玩之处,选择元素只要自己喜欢的,就要坚持下去(建议不要更换元素,要一路黑到底,换宝石得不偿失)因为我是武当,这里重点讲下武当的元素,因为我听到最大的抱怨声就来自于武当,很多人之前选择了冰武,但是因为看见火武的高爆发和输出又想着转火,我要告诉大侠们!
首先,亲和属性优先级高于一切属性,亲和不仅能提高本元素的攻击属性,还能提高本元素的抗性,优先级大于攻击属性,所以,我建议侠客不够的大虾们,棋盘全元素亲和优先级大于攻击棋盘!攻击属性这里不多说,名列第二,毋庸置疑。暴击与爆伤,暴击对于高爆发单段职业,如火武,属于仅此亲和与攻击同为重要的属性,但对于其他多段伤害的职业,如雷和尚,需要和爆伤搭配才能更好的发挥作用。穿透,对于三剑豪2的穿透属性,经本人测试,在目前阶段,暂时属于一个鸡肋属性,16000穿透与40000穿透在攻击力都为65000的情况下,打防御32000的玩家影响只有少的可怜的1000-2000血左右,但是后期大家防御都提升起来后,穿透属性是否会成为影响伤害的重要属性,我们未来再谈。攻击速度,这个属性对于有些职业而言,是很有用的,尤其针对那些站桩输出的火和尚们,但是对于像火武这样追求一套秒人的职业,又毫无用处,具体怎么安排,各位看自己职业而定。生命值和防御,这两个属性一起说,是因为两者关系密不可分,两个属性都是为了提供生存,在防御属性上需要根据自己的装备来平衡。抗爆与爆防,免爆属性优先级大于爆防属性,但是这里又有所冲突的是,如今的装备情况,很难将抗爆属性提高到让对手不暴击的程度,因为大家都堆了很高的暴击,所以,装备上随缘吧,这两个属性靠装备给的就行,不用特别去强求。
在提高生存的属性上,还有一个最为重要的属性,免伤!这个属性只有棋盘上有,为什么单独说这个属性呢?本人认为,免伤属性优先级大于防御和血量,免伤是直接降低最后伤害的百分比,是减去经过一系列算法后最后伤害值的百分比,对手原本能打你100万血,免伤8%就能少去20万!什么属性能少这么多血?所以,请大侠们没有足够侠客的情况下,插血量和防御前一定要先插上免伤属性棋盘。
以上便是小编对三剑豪2属性方向选择分析的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望你们看完之后能收获不少的经验,更加了解此款游戏,邀请更多朋友走进这游戏。
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