《将军之战场争锋》阵容介绍
先和初次接触游戏的指挥官们普及一些简单常识
【特殊技能】
俗称“大招”的特殊技能,是每一只部队区分其他人的独家特长,这些特殊技能在战斗中的怒气达到满值后自动释放,一个独有的技能结合一次精妙的阵容搭配,和可能让指挥官体验到运筹帷幄以弱胜强的游戏乐趣,而战地前线的策略搭配,也是围绕这些特殊技能的组合而显得丰富多彩。
【怒气】
在战斗中,每个部队怒气满后轮到自己行动时,如果处于正常装填,会释放特殊技能,怒气获得的途径包括:开战前设置为主力获得50怒气、战斗中对敌方部队造成伤害获得一定怒气,被敌方部队伤害获得一定怒气
【阵容配置】
战地前线一次准许同时上阵5只部队,五只部队的位置可在如下图所示意的范围内,按指挥官的需要随意放置。
【主力设置】
设置为主力的部队,在回合开始就获得并别人更多的初始怒气,这往往让自己特殊技能的释放比其他非主力部队提前1-2个回合,从而改变战局,明明看上去势均力敌的战斗,为什么总是频频失败?尝试下更换设置为主力的部队,也许就获得出乎想象的胜利战果。
【前排部队】
顾名思义,是放在前面一排的部队,通常推荐放置血厚防高的近战部队,主要目的是抗住敌人的进攻吸引火力,为后排部队的火力输出创造条件。
【后排部队】
放置在阵地后方的部队,通常推荐放置攻高血薄射程远的远程攻击类部队,主要目的是在前排部队的掩护下,利用好自己的射程优势,尽情输出。
不过亲爱的指挥官,战地前线的阵容搭配策略性很高,特殊情况下,针对敌方阵容,放置远程部队在前列以承受打击为代价加快获得怒气的速度提前释放俗称大招的特殊技能,也未尝不是一种精妙的选择。
同样的,作为颇有策略深度的游戏,在对部分部队特殊技能有深入研究后,聪明的指挥官你也会很快发现,针对特定的敌方状态,偶尔把一些有特殊作用的近战部队放置在后排,也许能产生出人意料的结果。
【温馨提示】
由于游戏在不断更新调整中,游戏资料可能存在与线上版本内容不一致的情况,欢迎指挥官们及时纠错并请谅解!我们将努力保证游戏资料及时更新,与版本保持一致,给大家提供一个可供查询参考的资料库~
《将军之战场争锋》是一款快节奏,强调战前策略的回合制战争游戏,融合了模拟经营、回合制策略、国战城市争夺等多种玩法。游戏画面制作精美,美、德、法、苏、英等国的二战服役部队栩栩如生,色彩丰富,立体感十足。游戏采用丰富的战前策略斜45度角战斗,玩家需要根据对手的布置调节自己的出兵顺序和阵型,配上激情的音乐和爆炸音效,战争代入十分强烈。攻防并举还是火力突破?不同的布置和部队组合策略将深刻影响到每一步的战局结果。相较其他游戏的兵种等级制霸,《将军之战场争锋》更强调兵种的搭配和走位布置,各位军事策略爱好者不妨一试。[详情]