《宿命契约》评测:萌动魔幻MMO手游
号外,号外,小编今天收到极品内幕消息说,大型魔幻史诗手游《宿命契约》预计在本月底登陆各大渠道开启萌动首测。不知道这消息是真还是假,反正吓得小编玩了一早上demo版本的《宿命契约》,顺便写了一篇评测。
《宿命契约》是一款纯正3D且支持千人同时在线的魔幻MMORPG手游,装备皮肤一切全靠打,创新的ARPG类型,不定时开启全新的MOBA玩法,上百套炫酷时装,还有全服自由交易,入手这款游戏,跟吃了炫迈一样,让人根本停不下来。
大型战场:MMO、ACT、MOBA元素一个不落
小编对这游戏的试玩体验最大感受是,《宿命契约》的MMO属性很强大。在单人/多人副本中,你会觉得这是一款ACT手游;该游戏无锁定战斗模式,将单调的升级刷怪,变成让人手心冒汗的动作冒险;爽快操作体验,畅快淋漓的打击感,在3D场景下自由的战术配合;能够给到各位玩家上佳的操作体验。跨服3V3和跨服天梯以及抢滩登陆系统很好的向玩家呈现了MOBA策略元素。
《宿命契约》战场大厅涵盖竞技场排位赛、抢滩登陆、跨服天梯、公会争霸、公会领地、钻石大战、跨服3V3。抢滩登陆和公会争霸与公会领地一样公会集体玩法,抱团打怪赢积分。
跨服天梯,匹配与你段位和战力接近的真实玩家对抗,全服可参与竞技,亲测手动操作胜率会更高,手动战斗可以给你战斗位移,无限连击的ACT体验。
而跨服3V3具备较强的MOBA属性,玩家需组满3人匹配与其队伍战力相当的对手进行推塔战斗,游戏时间为3分钟,时间结束后,塔多的一方胜利,若塔数相同,则以积分多的一方获胜,获胜一方可获取星数提升段位。
跨服3V3虽有MOBA玩法,但3分钟的游戏时间是否会显得过短呢?每周二,四、六限时开启是否显得太少呢?如果把这具有MOBA做得更MMO些,这些问题不可忽略。
三大职业:萌动即正义
《宿命契约》拥有龙枪骑士、圣剑战士、暗之刃暗黑三种职业,骑士偏控制,战士偏高防御,暗黑偏输出。三个职业属性数据做得还挺平衡,各有特色,在组队副本可互补长短。
战士
战士职业站位在队伍的最前排,负责抵挡伤害以及稳定战线的作用,是所有职业中体力、防御、抗击退能力最高的职业,拥有战士的队伍在抵抗对方的击退方面能够有很好的表现。
骑士
骑士也是站在队伍的前排,拥有较多的控制技能,能做到先发制人,此外负责造成物理伤害以及产生强力的制约能力,骑士拥有经次于战士的血防能力,在技能能力方面表现优秀。
暗影
暗影—刺客角色,拥有强大的爆发伤害能够对敌方防御能力较弱的单位造成致命的打击,另外她是游戏中唯一拥有隐身能力的职业,就和她的名字表达的一样,像暗影般接近敌人然后取走他们的性命。
装备:装备全靠打,交易高度自由
有玩家会问:现在很多游戏都是装备全靠打,交易全自由,不算是什么优势玩法吧?以往,各位玩家体验装备交易自由,应该是单服交易,而《宿命契约》则是全服自由交易,系统分为全服拍卖和公会拍卖,全服玩家可参与装备、碎片等道具交易。公会拍卖有拍卖分红,拍卖出的物品越多,价格越高,每个玩家的分红就越多。
在装备获取方面,不再是氪金说了算,即使是一身白装,《宿命契约》的装备系统照样帮你打造成神器。宿命装备系统,拥有强化、宝石镶嵌、附魔、装备注魂、进阶、神纹等功能,这部分功能在提升装备属性时,还是做做的挺用心的,小编作为一名玩家,挺愿意在装备系统花费海量钻石,一是装备提升成功率高,二是装备提升数据属性明显。
其他系统:养成线多而不乱,系统完善成熟
除了上述提到的玩法,《宿命契约》其他系统也是相当成熟完善,单人/多人副本、英灵殿、日常/显示活动、世界BOSS、伙伴系统,神器系统、伴侣系统、外观系统、龙纹系统、使魔系统等等,一应俱全。每个系统的都有非常深的养成线,每条养成线都能让玩家感受到明显收益。唯一让小编担心是,女性玩家对《宿命契约》这种系统繁复,养成线又多又深的手游接受度有多高呢?
总结:
《宿命契约》作为一款萌动魔幻手游具有丰富多样的战场玩法,十几系统的养成线多而不乱,都能满足各类用户的需求,这能弥补游戏在职业种类和职业性别方面上可选择性会较少的问题。
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