《宿命契约》建议征集内容曝光 需提升游戏灵活度
第一期《宿命契约》建议征集内容↓↓↓
《宿命契约》建议征集内容曝光 需提升游戏灵活度
《宿命契约》上线已有好一阵子,我们也收到很多热心玩家对游戏反馈,小编整理了部分玩家伙伴对游戏新版本的想法和游戏建议,干货满满,简直就是我们小策划,话不多说,直接进入主题。
角色名:焰灵姬,区服:272区,
希望公会战以城镇为主,把地图放大,就是把四个东西南北外柱分别放在四座野外村镇,把单独王柱放在四个村镇中心的一座王城中,然后设有东西南北四个城门,四座野外村镇也有东西南北四个城门作为屏障,攻防可以用公会资金买攻城器具,守方也可以买相对应的攻城器具防守,公会战初期以先攻破村镇为下次攻击王城作为据点,再以村镇据点攻夺王城。
以一座村镇由两个公会争夺出现胜利一方,一座王城由上一次公会战四个村镇出现的四个胜利方共同争夺模式。 在王城与野外村镇都设立相互传送点王城可传送穿梭四个村镇,四个村镇可以相互传送穿梭,也与王城互联互通。夺取王城公会守城时可以与任意一个公会建立盟友联军关系,这个可以由公会外交自行决定,不与系统直接决定,增加公会战趣味性。望游戏策划采纳!谢谢。
如果做成以城镇为主,只能使用公会资金购买攻城器具,想象一下,大型野外GVG战场,被经济基础决定上层建筑的公会,公会战GVG玩法可玩性会提升一个档次。
看完【焰灵姬】的建议,我们看看139区【缪斯】的有哪些想法?
1.平常游戏里想要合照,但被自己的精灵,坐骑,法宝这些挡着,可以弄成屏蔽自己的东西。
2.结婚成功后,建议削减结婚系统奖励。
3.怒海战可以区分战力高低进入,高跟高打低很低打。
4.每次有官方有活动可以早通知,而不是突然袭击的弄坑钱活动,早做准备好这样。
5.跨服BOSS可以弄成3次,因为俩次跟本没有明显的效果,还希望打跨服BOSS打过的可以协助打,这样自己一个人不用太吃力。
6.跨服BOSS在组队的情况下都可以给奖励,而不是一方。
7.多人副本经验副本打完50次,可以给奖励,比如圣器符文,可以打完50次给5-10,不至于打经验副本特别心里,有奖励必有奖励。
8.希望宿命契约这款游戏越来越好,路走的越来越长,感谢官方给予我们大家这样一个相互认识的平台。
很中肯,很实际的建议,小编定会给您反馈上去,类似建议如果能被采纳,游戏系统的灵活性会更加高。
说到游戏系统,490区的【太叔佩璟】说有话要补充。
1、赤血丹能不能合成,或者再出几种大点的血瓶。
2、组队人数有点少,能不能扩展到5人。
3、野外挂机奖励能不能好点,装备只给绿的蓝的,这些谁用,全分解,能不能投入点紫橙黄装,绑元,材料之类。
4、boss单一,野外也投入boss,精英怪之类,让玩法更丰富。
5、帮派升级太难了,人又不多!
6、铜钱用的太多,根骨升级用铜钱太多,成功率又低。
7、跨服boss太少,需要扩军。 8,跨服战神分档再加几个挡,让更多人进去,才刺激!
嗯嗯,非常感谢上面三位小伙伴的建议,由于篇幅较长,小编只能把玩家小伙伴们想法建议分两篇来阐述,欲知后事如何,且听小编下期娓娓道来。
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