剑侠情缘手游前世今生 游戏背景特辑
剑侠情缘手游前世今生,游戏背景特辑,剑侠情缘系列已经有多年的历史了,在果盘君看来玩这款游戏,不仅仅只是玩,还是一种情怀在里面。而在2016年2月20日,西山居宣布《剑侠情缘手游》将交给腾讯独代,引起业界猜测不断。
剑侠情缘:单机玩家共有的辉煌记忆,国内游戏行业发展至今,厂商跟随娱乐热点转换题材,或引入知名IP换皮的例子屡见不鲜;而与国内厂商频换IP不同的是,国外一些大厂商对于自身知名游戏IP都有近乎执着地坚持。如此环境下,作为国内最有“侠情”的西山居自1997年发行《剑侠情缘》单机版起,一直举全公司之力打造剑侠IP。
1997年4月问世的《剑侠情缘》单机版一改当时普遍采用的回合制,而采用即时战斗,引起玩家追捧。两年后的《剑侠情缘贰》,以优秀的剧情和画面,创下了国产单机20万套的奇迹销量。随后外传的《月影传说》其游戏豪华版更被炒到了上千元的价格。但最终敌不过盗版势力的猖獗,西山居的《新剑侠情缘》竟成了国产武侠单机的绝唱。随着互联网的到来,单机厂商纷纷网游化。这一变革也促成了彼时西山居迫在眉睫的阵痛转变。
两年后,西山居推出《剑网贰》。在不仅国内反响不错,在南亚市场则更为抢眼,甚至成为越南的国民级游戏。经过两代《剑网》的沉淀,西山居推出的集大成作《剑侠世界》在公测同年创造了在线50万的佳绩,一举成为西山居最赚钱的游戏,这是让西山居延续剑侠最有力的一记强心剂。六年的回炉和优化,剑网三于09年问世。奈何市面上3DRPG已相当泛滥,而武侠、仙侠题材更是过江之鲫,加之剑网三的前期版本的不合理机制,剑网三问世的这一年,反响并不如意。不甘几年的努力白费,西山居一系列近乎断臂的举动,把西山居从最低谷直接带向了最巅峰。不仅剑网三的各类周边产业获得极大丰富,更将《剑侠情缘》推上了国游第一IP的宝座。不得不说是“剑心”二十载,恒久砺锋芒。
以剑为本,武侠之外还需情缘,随着游戏逐渐快餐化,游戏剧本和情节这些沉浸式体验越来越边缘,很多开发商不屑投入精力。而单机起家的西山居,以故事讲述见长,每一代剑网角色的感情始终贯穿故事线,这种带有单机情怀的制作方式,竟阴差阳错地成为剑网系列不同于其它网游的根本原因。
剑侠情缘手游“嫁入”腾讯,业界哗然,然而西山居端游的辉煌不能掩盖手游的无力。手游时代下,西山居可谓建树甚少。《剑侠情缘手游》作为剑侠系列在手机上的正统续作,说是举全公司之力研发也不为过。这样一款重金培养,被寄以厚望的作品竟然交给腾讯独代,相当于把亲女儿?“嫁”给腾讯,不能不说让业界十分震惊。目前手游品质才是玩家买账的根本。腾讯带量能力毋庸置疑,产品线可以覆盖互联网用户几乎90%份额。《雷霆战机》、《热血传奇》等爆款手游已验证了腾讯渠道的强大。有此作为后盾,西山居可专注开发,不用在市场推广大费周章,恰好符合西山居自研游戏厂商的定位。
剑侠情缘手游要名利双收并非易事,西山居与腾讯的此次合作,也非十全十美。腾讯手游在付费挖掘上有目共睹,不可避免被玩家诟病。此外,腾讯平台大量休闲、竞技类用户对西山居现有玩家的冲刷不可避免。比较明显的例子就是西山居的剑网三在80级版本的重大变动,导致50-70级版本老玩家大量出离,同时新生代玩家与老玩家摩擦不断,直到90级后,才逐渐融合形成现有的良好环境。同一游戏,不同版本尚且如此,此次腾讯系玩家在进入游戏后对西山居品牌的重新认识和游戏环境的运营,都将是一次严峻的考验。
手游拐点,剑侠情缘能否再次新生?在过去的二十年里,西山居专注剑侠这一招牌IP。此次剑侠情缘手游对西山居而言,是否会成为西山居在单机、网游后拥抱移动互联网的第三大拐点的关键之作?剑侠情缘手游如若成功,无疑于将成就西山居在移动互联网时代的野心。西山居是否能再进一步,剑侠情缘手游的战略意义可能难以言喻。剑侠情缘IP已经走过20年,剑侠情缘手游是否能成就此IP的下一个20年?可以确定的是,腾讯和西山居联合运营的《剑侠情缘手游》,变化是肯定的。但希望新时代的剑侠情缘依旧能带给我们当初的感动。
剑侠情缘手游前世今生,游戏背景特辑,以果盘君的角度来看,剑侠情缘手游将是一部史诗级的巨作,经营20年有多的游戏,如何强大的背景,怎么不让玩家心服口服,努力玩耍,果盘君十分期待接下来的剑侠情缘手游三测,让我们一起在剑侠情缘手游中找回经典与怀旧吧。
《剑侠情缘手游》宋金战场以历史为背景,充分体现在国家危难之时的侠义精神和儿女情长,使剑侠情缘的主题更加鲜明,内涵更加深刻,淋漓尽致。将端游的宋金战场玩法还原至移动端,让玩家重温侠之大者,为国为民的侠义江湖[详情]