《神战》游戏系统提前曝光
作者:来源:三省网发布时间:2012-12-12 15:12
越来越火,越来越热门的热情手游《神战》安卓版将于2012年12月14日火爆开启内测。现在,已经有越来越多的玩家在关注,在等待这款手机网游界的盛宴来临。大家对这款游戏好奇是一方面,更多人则是希望《战神》是一款真正为手游玩家开发的游戏。相信,众神之战是不会让您失望的。
下面,应广大《神战》玩家迷的要求,我们再度提前曝光《神战》19种游戏系统,让你对游戏有进一步的认识和了解。
1主角与伙伴系统
系统定位:游戏的主体,玩家花绝大部分精力去培养的
职业:
骑士(男、女)高格挡、高血量
猎手(男、女)高暴击、低血量
盗贼(男、女)高闪避、中血量
等级:制约玩家剧情进程、功能开放
声望:制约玩家招募伙伴的个数与种类
属性:
力量:决定玩家物理攻击力与物理防御力的主要角色属性
天赋:决定玩家技能攻击力与技能防御力的主要角色属性
智力:决定玩家法术攻击力与法术防御力的主要角色属性
闪避:决定躲避敌人攻击的能力
格挡:决定格挡敌人攻击的能力,成功格挡后进行反击一次。
暴击:决定给予敌人暴击的能力,暴击会产生50%的伤害加成
命中:决定攻击命中敌人能力
属性培养:
日常任务中的一部分
提高属性的一种途径
2战斗系统
系统定位:体现游戏规则、展现玩家能力
战斗模式:回合制,不同阵法与伙伴位置的拜访决定不同的出手顺序。
普通副本:大部分主线剧情的战斗场景、反复挑战可以重复获得经验、铜钱、潜力
精英副本:装备图纸出处
阵营战
3任务系统
系统定位:承担新手教学、带入剧情、引导玩家体验相关功能。
主线剧情任务:游戏的主体故事,通过一个完整的连续的剧情将玩家带入游戏世界,并在过程中逐步引导玩家操作体验不同的系统功能。同时提供大量经验、铜币、潜力奖励。
支线剧情任务:主要目的为将玩家合理的带入精英副本的剧情内。其次也为玩家在未开启下个等级的主线剧情的断档期提供额外的经验、铜币、潜力奖励。
日常任务(小助手模块提示):达到相应的完成条件可以获得
战斗次数累计
铭文制作次数累计
阵营战
竞技场挑战次数
装备强化
体力购买
铜币兑换
军费领取
4装备系统
系统定位:提升玩家角色属性重要途径之一。
装备获得:基础装备可以同过通关单人普通关卡过的或者装备商店购买
装备强化:
装备强化可以提升装备属性从而影响角色的战力
装备强化一定会成功,但是会有冷却时间的限制(收费点)
装备升阶:将精英副本中获得的装备图纸合成为高阶装备
5竞技场系统
系统定位:玩家展现自我的平台、获得声望的途径之一、同时也可作为收费点
挑战排名:展现实力、获得更高名次、冲击榜首领取更高的奖励
连胜公告:系统统计挑战与被挑战胜利次数,达到相应级别进行全服公告
获得奖励:根据玩家排名3天发放结算一次,发放结算的玩家的排名应获得的铜钱与声望
7符文系统
通过符文界面或符文师NPC进入,完成24级主线开启符文功能。
可用的符文共分为5个品级(红色>黄色>紫色>蓝色>绿色),符文的装配影响人物属性的变化,符文的等级影响属性变化的大小。符文制作需要花费铜钱,制作完便可获得相对应的符文,每个符文都会有自己的特色属性,有助于玩家的战斗力提高;
符文的获得通过符文师制作,符文师的等级影响符文不同品质出现的概率。
根据自己等级最多可佩戴8个符文,等级越高可佩戴的符文越多。
8背包与仓库系统
通过主界面背包功能按键打开,背包初始格数为18。
在人物界面中卸下装备的话也可以打开背包界面。
背包内有可以打开商店和仓库的快捷按键。
仓库初始格数也为18。
人物界面可以直接装配装备(包裹或仓库存在可用物品)
9潜能系统
系统定位:丰富玩法、提高战力的次要途径、但不能缺少
属性潜能:生命值、物理攻击力、物理防御力、特技攻击、特技防御、魔法攻击和魔法防御。
阵法潜能
10 药水系统
系统定位:提高角色与伙伴属性的次要途径、但不可缺少。
获得药水卷轴:
卷轴分为三种产品分别为力量药水、天赋药水、魔法药水
每种药水分为6个等级提供不同数值的属性成长
收集材料:合理分配每日体力,挑战单人副本获得材料
分配使用:不论主角与伙伴均可使用,但每个等级的药水有使用次数限制
11 好友与聊天系统
系统定位:此系统是玩家间交互最普遍也是最直接的方式,它承载着几乎游戏中所有的交互信息。玩家间彼此对比装备、对比实力、交流战斗经验。
好友系统可以很好的将相互熟悉的玩家联系到一起,增强了游戏的趣味性降低了疲劳感。
聊天系统:
综合频道:这里可以看到多有的信息包裹系统公告
私聊频道:玩家一对一的聊天渠道,其他人看不到两人之间的对话。
系统频道:显示系统公共信息,比如某个玩家合成某种装备、竞技场连胜等。
12 BOSS战系统
玩家通过活动界面进入,完成21级主线开启BOSS战系统。
全服务器的玩家对抗boss,玩家被boss击败后需要时间复活。
玩家通过对boss造成伤害获得声望和金钱,击杀boss的玩家可以获得大量金钱。
Boss战为限时活动,一天2次,一次半小时。
根据玩家对boss造成的伤害进行排名,前10名的玩家获得可观铜钱和声望。
玩家可以花费一定阅历和元宝进行战力鼓舞,也可以花费元宝取消复活时间。
13表情系统
通过主界面表情按键打开,共有16个表情可以使用。
表情使用后会在玩家头顶浮现5秒后消失。
副本内不能使用表情,表情只显示在城镇中。
14祈福系统
通过主界面祈福功能按钮进入,完成40级主线任务开启;70级开启境界点奖励。
每个人每天可以通过祈福系统获取大量的潜力
可以花费钻石刷新
15实验室系统
点击主屏幕右上方实验室图标进入,完成27级主线开启此功能。
在3个素材处选择放置元素才能发动实验机械,获得奖励。元素共有5种:自然、火焰、寒冰、光明、黑暗。
实验获得的奖励有潜力、金币、声望和体力。奖励会有一定的浮动范围。
获得奖励后不存在继续炼丹的冷却时间。
每天都有一定的免费炼丹次数,免费次数使用完后需要花费钻石继续炼丹。
实验奖励不受使用元素的影响,放置元素作为启动机械的方式。
16图纸制作系统
卷轴是装备合成和炼金的表现方式。
完成合成需要花费一定的材料。
17悬赏系统
日常玩法,玩家获得资源途径之一
分为赏金、猎人两种模块
猎人模式有CD时间限制玩家需合理安排时间
规则简介
赏金模式:顾名思义,此模块功能为玩家提供大量的金币资源。
猎人模式:提供玩家伙伴大量经验,当玩家获得新伙伴是,此系统可为玩家减少一定伙伴的练级时间
任务品质:两种模式均有5个等级,奖励逐步提高。
CD方式:
赏金模式为次数累计模式
猎人为时间冷却模式
18战魂系统
通过战斗第一次击败副本中的怪物能获得战魂
战魂可以用来点亮众神,众神可以提升玩家的各项属性。
众神每个阶级共7处损伤,恢复本阶级可开启下一阶级修复
每恢复一次损伤独立的属性加成,每完成一个阶级都会有一次总属性加成。
通过战魂按键打开众神界面,完成2级主线任务开启。
19自动战斗系统
在关卡界面内打开,完成21级主线任务开启副本自动战斗功能。
副本自动战斗属于一项挂机功能,只需花费时间和体力,玩家可以获得目标关卡的
材料、金币以及经验。
自动战斗过程中玩家可以随时中断。
以上是每一个系统的简单介绍,之后,我们还会有每个系统更加详细的攻略出来,让每一个玩家在游戏里面都能如鱼得水。同时,在后期,我们还会推出大家想的到的各种系统出来,让我们的游戏越来越好玩,越来越完善。我们会努力,给大家一个手游界的满汉全席,你准备好接受这份来自远古天神的厚礼了吗?
2012年12月14日,内测之约,百年不变
下面,应广大《神战》玩家迷的要求,我们再度提前曝光《神战》19种游戏系统,让你对游戏有进一步的认识和了解。
1主角与伙伴系统
系统定位:游戏的主体,玩家花绝大部分精力去培养的
职业:
骑士(男、女)高格挡、高血量
猎手(男、女)高暴击、低血量
盗贼(男、女)高闪避、中血量
等级:制约玩家剧情进程、功能开放
声望:制约玩家招募伙伴的个数与种类
属性:
力量:决定玩家物理攻击力与物理防御力的主要角色属性
天赋:决定玩家技能攻击力与技能防御力的主要角色属性
智力:决定玩家法术攻击力与法术防御力的主要角色属性
闪避:决定躲避敌人攻击的能力
格挡:决定格挡敌人攻击的能力,成功格挡后进行反击一次。
暴击:决定给予敌人暴击的能力,暴击会产生50%的伤害加成
命中:决定攻击命中敌人能力
属性培养:
日常任务中的一部分
提高属性的一种途径
2战斗系统
系统定位:体现游戏规则、展现玩家能力
战斗模式:回合制,不同阵法与伙伴位置的拜访决定不同的出手顺序。
普通副本:大部分主线剧情的战斗场景、反复挑战可以重复获得经验、铜钱、潜力
精英副本:装备图纸出处
阵营战
3任务系统
系统定位:承担新手教学、带入剧情、引导玩家体验相关功能。
主线剧情任务:游戏的主体故事,通过一个完整的连续的剧情将玩家带入游戏世界,并在过程中逐步引导玩家操作体验不同的系统功能。同时提供大量经验、铜币、潜力奖励。
支线剧情任务:主要目的为将玩家合理的带入精英副本的剧情内。其次也为玩家在未开启下个等级的主线剧情的断档期提供额外的经验、铜币、潜力奖励。
日常任务(小助手模块提示):达到相应的完成条件可以获得
战斗次数累计
铭文制作次数累计
阵营战
竞技场挑战次数
装备强化
体力购买
铜币兑换
军费领取
4装备系统
系统定位:提升玩家角色属性重要途径之一。
装备获得:基础装备可以同过通关单人普通关卡过的或者装备商店购买
装备强化:
装备强化可以提升装备属性从而影响角色的战力
装备强化一定会成功,但是会有冷却时间的限制(收费点)
装备升阶:将精英副本中获得的装备图纸合成为高阶装备
5竞技场系统
系统定位:玩家展现自我的平台、获得声望的途径之一、同时也可作为收费点
挑战排名:展现实力、获得更高名次、冲击榜首领取更高的奖励
连胜公告:系统统计挑战与被挑战胜利次数,达到相应级别进行全服公告
获得奖励:根据玩家排名3天发放结算一次,发放结算的玩家的排名应获得的铜钱与声望
7符文系统
通过符文界面或符文师NPC进入,完成24级主线开启符文功能。
可用的符文共分为5个品级(红色>黄色>紫色>蓝色>绿色),符文的装配影响人物属性的变化,符文的等级影响属性变化的大小。符文制作需要花费铜钱,制作完便可获得相对应的符文,每个符文都会有自己的特色属性,有助于玩家的战斗力提高;
符文的获得通过符文师制作,符文师的等级影响符文不同品质出现的概率。
根据自己等级最多可佩戴8个符文,等级越高可佩戴的符文越多。
8背包与仓库系统
通过主界面背包功能按键打开,背包初始格数为18。
在人物界面中卸下装备的话也可以打开背包界面。
背包内有可以打开商店和仓库的快捷按键。
仓库初始格数也为18。
人物界面可以直接装配装备(包裹或仓库存在可用物品)
9潜能系统
系统定位:丰富玩法、提高战力的次要途径、但不能缺少
属性潜能:生命值、物理攻击力、物理防御力、特技攻击、特技防御、魔法攻击和魔法防御。
阵法潜能
10 药水系统
系统定位:提高角色与伙伴属性的次要途径、但不可缺少。
获得药水卷轴:
卷轴分为三种产品分别为力量药水、天赋药水、魔法药水
每种药水分为6个等级提供不同数值的属性成长
收集材料:合理分配每日体力,挑战单人副本获得材料
分配使用:不论主角与伙伴均可使用,但每个等级的药水有使用次数限制
11 好友与聊天系统
系统定位:此系统是玩家间交互最普遍也是最直接的方式,它承载着几乎游戏中所有的交互信息。玩家间彼此对比装备、对比实力、交流战斗经验。
好友系统可以很好的将相互熟悉的玩家联系到一起,增强了游戏的趣味性降低了疲劳感。
聊天系统:
综合频道:这里可以看到多有的信息包裹系统公告
私聊频道:玩家一对一的聊天渠道,其他人看不到两人之间的对话。
系统频道:显示系统公共信息,比如某个玩家合成某种装备、竞技场连胜等。
12 BOSS战系统
玩家通过活动界面进入,完成21级主线开启BOSS战系统。
全服务器的玩家对抗boss,玩家被boss击败后需要时间复活。
玩家通过对boss造成伤害获得声望和金钱,击杀boss的玩家可以获得大量金钱。
Boss战为限时活动,一天2次,一次半小时。
根据玩家对boss造成的伤害进行排名,前10名的玩家获得可观铜钱和声望。
玩家可以花费一定阅历和元宝进行战力鼓舞,也可以花费元宝取消复活时间。
13表情系统
通过主界面表情按键打开,共有16个表情可以使用。
表情使用后会在玩家头顶浮现5秒后消失。
副本内不能使用表情,表情只显示在城镇中。
14祈福系统
通过主界面祈福功能按钮进入,完成40级主线任务开启;70级开启境界点奖励。
每个人每天可以通过祈福系统获取大量的潜力
可以花费钻石刷新
15实验室系统
点击主屏幕右上方实验室图标进入,完成27级主线开启此功能。
在3个素材处选择放置元素才能发动实验机械,获得奖励。元素共有5种:自然、火焰、寒冰、光明、黑暗。
实验获得的奖励有潜力、金币、声望和体力。奖励会有一定的浮动范围。
获得奖励后不存在继续炼丹的冷却时间。
每天都有一定的免费炼丹次数,免费次数使用完后需要花费钻石继续炼丹。
实验奖励不受使用元素的影响,放置元素作为启动机械的方式。
16图纸制作系统
卷轴是装备合成和炼金的表现方式。
完成合成需要花费一定的材料。
17悬赏系统
日常玩法,玩家获得资源途径之一
分为赏金、猎人两种模块
猎人模式有CD时间限制玩家需合理安排时间
规则简介
赏金模式:顾名思义,此模块功能为玩家提供大量的金币资源。
猎人模式:提供玩家伙伴大量经验,当玩家获得新伙伴是,此系统可为玩家减少一定伙伴的练级时间
任务品质:两种模式均有5个等级,奖励逐步提高。
CD方式:
赏金模式为次数累计模式
猎人为时间冷却模式
18战魂系统
通过战斗第一次击败副本中的怪物能获得战魂
战魂可以用来点亮众神,众神可以提升玩家的各项属性。
众神每个阶级共7处损伤,恢复本阶级可开启下一阶级修复
每恢复一次损伤独立的属性加成,每完成一个阶级都会有一次总属性加成。
通过战魂按键打开众神界面,完成2级主线任务开启。
19自动战斗系统
在关卡界面内打开,完成21级主线任务开启副本自动战斗功能。
副本自动战斗属于一项挂机功能,只需花费时间和体力,玩家可以获得目标关卡的
材料、金币以及经验。
自动战斗过程中玩家可以随时中断。
以上是每一个系统的简单介绍,之后,我们还会有每个系统更加详细的攻略出来,让每一个玩家在游戏里面都能如鱼得水。同时,在后期,我们还会推出大家想的到的各种系统出来,让我们的游戏越来越好玩,越来越完善。我们会努力,给大家一个手游界的满汉全席,你准备好接受这份来自远古天神的厚礼了吗?
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