维京战士的两种发展属性路线优劣
作者:Jerry1014
个人非常喜欢维京战士,即使现在也没有多少玩家专注于他。大概是由于维京战士三围太过中庸了,在乱斗堂整个环境下不占太大的份额。而且维京战士在战斗中的作用不是作为主力,被大部分喜欢出头的玩家就此略过了。
对于维京战士,大数的乱斗堂玩家都停留在全耐属性上。因为初始耐力是一大亮点,想要利用这项数据和大剑豪对拼,结果经过实战,胜率在五五之间,对上东方的话,更可以说是完败。说明全耐的打法并不适合,而且属性太过平凡,引不起玩家的兴趣。
之后又出现了一位玩家,用维京战士将乱斗堂中那一层似有似无的薄纱掀开了,让众朵妹家眼前一亮。维京战士的闪避吸蓝流派在乱斗堂中一时声名鹊起。
因为维京战士的初始三围,所以此类流派的玩家以闪避和HP为主,攻击和防御可以相互协调。1548的闪避基本是无视对方的物理攻击了,适当的防御可以减免部分的血量伤害,而且该流派的想法偏向主动进攻,并不是完全的严防死守,和其他的高耐力反伤的被动打法又有些微差别了。虽然攻击无法破千,但是攻击那些敏捷外套还是很疼的。
由此看来,闪避吸蓝流能发展起来不是没有原因的,不但可以守住对方的打击,而且吸蓝的技能绝对是让对方手足无措了。
装备优先考虑的是闪避,其他属性都可以适当加一些,所以这样装备打造起来比较轻松。减少了很多费用。宠物用的饭团就够了,技能用吸蓝落雷毒雾武神护体。比较普遍的打法就是这样了。
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