命中与技能的关系以及血之狂热的解释
作者:遗城孤儿
进攻周期 = 1000 / 速度;例如速度200,就是5秒进攻1次
减少伤害(%)= 防御*0.06%
闪避几率(%)= 闪避*0.06%
主动技能触发(%) = 命中*0.02%
格挡几率(%) = 韧性*0.06%
暴击几率(%)= 暴击*0.06%
暴击伤害倍率 = 暴击*0.2%+2;例如暴击100,暴击伤害倍率就是2.2倍
乱斗堂技能发动时机分为自己行动时,自己行动前,攻击后追加,对手行动前,受到攻击,死亡时,开场触发
命中影响的技能的是自己行动时,攻击后追加,自己行动前这三种发动方式的技能。(自己行动前这个方式的技能还有待研究)
最后告诉广大玩家,血之狂热的真正含义。并非真的是技能发动率提高了50%,在这里举个例子。以广大速度流喜欢闪电球为例:原技能触发几率为20%专精后增加3%如果此时外套再专精的话那就是20%+3%+5%=28%此时如果命中达到1000的话那触发几率则为48%。血之狂热其实只是增加这个48%的50%。也就是你再搭配血之狂热后实际触发几率为48%*50%+48%=72%。因为是速度流所以你会感觉雷电一直在别人身上但是那并不是无限连。当然这个几率对于速度流已经算逆天了。记得以前有人说过无限连只是单纯技能的无限连,这倒是真的。以上是本人的一些认识希望对一些人有帮助。
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