《魔灵纪元》战斗系统
在《魔灵纪元》的世界中,首发版本放出四种兵种(后续尽请期待):
近战兵:攻击离自己最近的单位,克制突击兵种;
突击兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,绕后攻击。克制射手兵种;
射手兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,攻击相邻排最远的。克制魔法兵种;
魔法兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,攻击相邻排最近的。克制近战兵种。
(后续兵种敬请期待)
二. 战斗阵型
策略性战斗,提供战斗前的布阵设置
需要至少有一个士兵和英雄上场,即可进入战斗。
最多可同时上场3个英雄和6组士兵。
布阵界面:
战斗界面:
三. 战斗兵种克制
兵种特性
近战兵:可以阻挡周围相邻格子的突击兵,嘲讽他们必须攻击自己
突击兵:若周围相邻格子有突击兵,则会被嘲讽
射手兵和魔法兵:周围相邻格子有敌方部队时,自身攻击减半
相克关系
近战兵:对抗突击兵时,降低25%受到的伤害;
突击兵:对抗射手兵时,增加25%的伤害;
射手兵:对抗魔法兵时,增加25%的伤害;
魔法兵:对抗近战兵时,增加25%的伤害。
四. 战斗属性
属性阐述:
——生命
兵种生命值 * 部队兵种数量
——攻击
兵种攻击* 部队兵种数量
——破防
兵种破防
——防御
兵种防御
——命中
兵种命中
——闪避
兵种闪避
——暴击
兵种暴击
——抗暴
兵种抗暴
——士兵增伤
兵种额外附加伤害
——士兵减伤
兵种额外减伤伤害
五. 战斗相关
士兵解锁
士兵根据兵营等级解锁,解锁后可在兵营里招募对应士兵
出手顺序
攻守双方同时行动,按照索敌逻辑攻击对方。
大世界掠夺
1.在大世界的行军速度,受部队里移动速度最低的兵种的影响
2.战胜其他玩家,则可获得他的未受仓库保护资源的10%,但不超过部队的最大载重量
3.如战胜其他玩家占领的资源点,那么将会获得之前驻军生产的所有资源,同时继续生产资源直至载重量装满
战斗损耗
1.在世界地图上发生的战斗中,阵亡士兵中有部分自动转为伤兵进入伤兵帐篷;
2.治疗伤兵会花费金币或钻石,玩家自行选择
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