主流游戏方式分析和石像搭配选择

作者:来源:三省网发布时间:2014-07-28 11:00

 

     Boombeach和coc一样,需要一个匹敌制度来确定你的对手。coc的匹配依靠杯段,搜到的敌人都是和自己杯子一定差距以内的,这个大家都清楚,但bb与之不同。bb里你遇到的敌人(甚至包括npc)是由一个“匹配值”决定的。bb的匹配思想,用白话来说就是:你越能打,你遇到的敌人也就越强,你打不过,敌人在地图上长时间停留,那么敌人会逐渐变弱。这也是为什么很多人称匹配值为“活跃度”。

     提升匹配值的途径如下:

     1,你地图上"出现"敌对玩家,系统自动刷出的和你主动开图遇到的都算。每出现一个增加96点。这是匹配值增加的最主要途径。

     2,开出新资源岛,这个增加36点。抢回一个敌占资源岛,这个也增加36点。所以如果你遇到一个和你死磕的敌对,频繁抢岛会快速增加匹配值。另外抢岛失败也会增加4点。但我想除了土豪和脑残,没人会屡败屡战。

     3,进攻敌对玩家,胜利增加16点,而失败也是会增加匹配值的,虽然只有4点。所以游戏并不鼓励你“明知道打不过还是要试试”。同时这也对飞行模式模拟多少算一个限制。

     降低匹配值的方法只有一个,那就是在地图上存在敌对玩家,匹配值会在你在线时自动缓慢下降。地图上敌对玩家越多,匹配值下降速度越快,在线时间越多,匹配值下降越多。所以说afk一段时间再上游戏,新刷出的玩家并不会立即变得很弱。

     所以说,匹配值的变化是突然增加,缓慢下降,有点类似于最近流行的那个flippybird,扇一次翅膀就飞上去,然后慢慢掉下来。

     其它的东西并不影响匹配,比如大本等级,经验等级,胜利点数(奖章)和点击findnewopponent换人等等。(以前不懂匹配制度,傻傻地把大本外置了好几个月,白白丢了上百的胜利点数,好可惜)

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