坦克部队战术技巧及实例分析

作者:来源:三省网发布时间:2014-07-28 15:37

 

     这种情况很常见:在对一片民用建筑的扫荡过程中,你的一辆坦克提前转火去打一个防御建筑(通常是狙塔啦,如果是加农还是拉回来吧),开始勇猛地与其对轰。当你其余的部队跟上来时,它和那狙塔都已经半血甚至红血了。

     怎么办呢?如果不做任何操作,你就干了笔用一个坦克换3点能量的亏本买卖;如果拉回来开始绕路,就可惜了那辆坦克的DPS,更不用说战略层的影响:这个狙塔可能是前进路上必须推倒的,只是你的那辆坦克出手早了。

     解决办法是:指导弹操作一下!请看图示:

 

 

     如图,B坦克脱离了大部队与C狙击塔交火中,A代表正在赶过来的其它坦克。此时合理的操作是引导弹落在AB连线上、距A较近距B较远的一点D上。这样先到D点的其余坦克会向着C前进攻击,而B到D点较晚,会变成落在大部队的后面。掌握原则后,具体的引导点由地形、其它建筑的位置决定。还要注意坦克群在D点集中后,不会被其它的民用建筑引开。

     此外,我们常常还需要在清完民用建筑后选择一个合适的角度开始攻坚,那么,稍做变通,完全可以将此战术需要合并入此操作中:引导弹落在E点,部队将沿着EC的方向进攻狙击塔;引导弹落在F点,部队将沿着FC的方向进攻狙击塔。仍然要注意前提条件:BE>AE;BF>AF。不要小瞧这一点角度哦,这很可能会让你少干掉一个防御建筑即可摸到大本营。

     可能有人会说,这样还是要花费能量点啊,这话不假。可想想我们经常的战斗,导弹打了3、4枚,土豪弹打了两发,手中可用能量为个位数时够够干什么?一个震荡或药包?对坦克来说意义都不大。这时3-4个引导弹的意义要大得多,可以有效地选择进攻的时机与角度,实现集火,拖晚部队伤亡出现的时间。很多时候,五辆红血的坦克可以硬拼掉最后一个挡路的加农或狙塔,三辆满血的坦克却无能为力。

     以上是一点浅见,还请大家指正!

    坦克战术贴第二弹:结合实例分析论如何使用G点

     首先明确一下:什么是G点?为何G点如此重要?……少年们你想歪啦,G点就是攻(gong)击点的简称啦!

     这里的进攻点包括:

     1、登陆点,这非常重要,直接决定你的进攻进点和大方向;

     2、中途引导弹指明的集中点,从这里我们集合部队、脱离危险区,开始新一波的进攻;

     3、攻击司令部点,此时我们在无损(或无视少量炮火)状态下直击大本。

     首先从1号位登陆(按5辆坦克计算,能量-10),登陆点选择要满足:

    实例分析一

 

 

     1、不要一上岸就遭受密集攻击;

     2、能尽量打击一些民用建筑赚能量;在打掉如图深红箭头所示的五个建筑(一重击,四民建,能量+10)后,你的能量应该够用导弹秒掉图中红色闪电标示的那个加农了。(算宽裕点,2导弹+1飞弹,能量-3-5-16=-24)。此时其实直接打掉2点终端的狙塔已经可以强推,但为了说明战术,我采用要求更低的战术。

     开始转移部队到2点(能量-2),其间可能会被狙击塔打几枪,不要紧,而且由于队型原因,狙击塔的攻击会分布在3、4辆坦克上。之后自然平推,如有需要,用一个集火引导弹(能量-3)打掉2点终端的狙塔。(消灭4个建筑,能量+12)

     然后用类似的方法到3点推掉最后一个狙塔(能量-4+12)最后从沿4号箭头到G点(能量-5)完成强撸。

     合计能量-14,如果你有30的能量,完全可以剩下二发7+9的导弹去打点花花草草,或者再调两下路线防手抖,或者震个荡+补个血啥的,上方黄色云彩那一片(含一加农两民建)也不用搞定。

    实例分析二

 

 

     这个图舰船能量稍高一点就毫无压力,低一点怎么办呢?32能量一样打,细细地分析,打时间差就好。首先要打掉大加农(能量-3-5-16+3=-21,不知是几级的,算宽点)

     然后是重点:先登陆2辆坦克(-4),等它们平推掉研究所、喷火器和重击枪(+9)后,你应该有32-21-4+9=16点能量,开心地两个导弹7+9打掉小加农,慢慢地登陆、调整集火,平推过去吧!左面一片的重击枪、小狙塔都是菜的。最后用震荡弹+集火点掉上方的小加农,到G点结束战斗。

     希望对大家有所帮助!

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