怪物猎人OL弩炮玩法推荐 弩炮新手必看攻略
怪物猎人OL弩炮玩法推荐,弩炮玩家是绝对的DPS主力,下面小编就来为大家讲解一下怪物猎人OL弩炮的一些细致玩法,感兴趣的玩家可以参考参考,希望对大家能有所帮助。
1、请使用速射枪管的弩炮
弩炮分为蓄能和速射两种,蓄能弩炮在本测中的地位各趋向于辅助,因为很多蓄能弩炮都带有特殊弹,像电龙弩能携带麻痹弹,眠鸟弩能携带致眠弹。在输出方式上,蓄能弩和大剑一样,蓄能期间无法动弹,虽然蓄能时间远比大剑要短得多,但换来的dps却始终远远跟不上速射弩炮。所以,假如你执着于dps,请使用速射枪管的弩炮。
2、武器和子弹的选择
目前而言对速射弩炮的选择大部分取决于玩家对用什么子弹做主输出。我相信从近战转弩炮的猎友们刚接触弩炮的时候肯定会被各种各样的子弹搞得眼花缭乱,其实只要稍微归类一下,就很容易理解。
(1)子弹的分类和作用
首先,通常弹,散弹,贯通弹,彻甲榴弹,这四种子弹都要分LV1~LV3。请记住,不管哪种子弹,LV3的子弹打出的伤害永远比LV1和LV2高得多。
通常弹LV1~LV3,每次速射打出3发子弹,每发子弹有单次的攻击判定。优点是同LV的子弹中,综合输出最高。用法是针对怪物的弱点或者肉质软的地方进行输出,可以配合技能“弱点特效”或者“通常强化”来使用。
贯通弹LV1~LV3,每次速射打出3发子弹,每发子弹有1~5次的攻击判定,具体取决于在子弹弹道上怪物的身体覆盖率。贯通弹的优点是对体长的怪物有奇效,比如祸星龙,一角龙之类,一般一次速射都能打出5次以上的攻击判定。用法是尽量和怪物面对面输出,以求达到最大的贯通次数。由于贯通弹具备多次攻击判定的特点,所以非常容易触发武器的觉醒BUFF,使用的时候比较随意,并一定要针对怪物的弱点,只能站在可以使贯通弹达到最多次数的攻击判定的位置进行输出即可。
散弹LV1~LV3,每次速射打出3发子弹,每发子弹有N次攻击判定(因为懒得数,所以就说N了...),具体取决于在散弹范围内怪物的横截面积。散弹不同于其他子弹的一点是,因为散弹广阔的攻击范围和攻击判定次数,散弹的射程也相应的非常短,大概只有5步左右的射程,所以散弹的输出要贴近怪物。
彻甲榴弹LV1~LV3,每次速射打出3发子弹,每发子弹在命中后会在接下来的一点几秒内爆炸并产生单次攻击判定。榴弹的优点是具备气绝效果,部位破坏能力非常强,并且榴弹伤害不受射程的影响,贴脸射也好,超长距离命中也好,榴弹的伤害都不会发生明显的改变。
其次,除了上述的弹药外还有一些不分LV的特殊弹,特殊弹分为属性弹和异常弹,属性弹就是附带了属性的弹药,有火焰弹,水冷弹,电击弹等,异常弹就是麻痹弹,毒弹,致眠弹等可以给怪物施加异常状态的弹药,一般作辅助作用。
(2)不同的弩炮,所能搭载的子弹也是不一样的。
这一点我觉得应该有很多新手玩家不太清楚,有些新手会以为弩炮和近战武器一样,输出方式都一致,区别只是攻击力和属性。其实并不是,不同的弩炮所能搭载的子弹是不一样的,而且就算同样是速射枪管的弩炮,所能速射的子弹类型也是不一样的。比如,祸星龙弩炮所能速射的子弹只有LV2的贯通弹和LV2的通常弹,而火焰之歌除了贯通弹外,其他任何子弹都有速射功能。
(3)是根据弩炮选子弹?还是根据子弹选弩炮?
其实都可以。说个简单的例子,通常弹LV3在大部分狩猎中,DPS都高于其他类型的子弹,为了追求通常弹LV3的输出能力而去选择可以使用它的弩炮的猎人也在大多数。而反之,也有先看中了弩炮的属性而去做这把弩炮,从而再决定使用它所能速射的子弹作为主输出的猎人也有很多。
(4)武器的推荐
1、火焰之歌。抛弃入手难度不说,目前综合能力最强的弩炮还是火焰之歌不仅搭载的子弹种类非常丰富,而且可以速射的子弹种类也非常多,能在应对不同怪物的时候灵活切换子弹,本身作为55级的武器,单纯的物理攻击力也很高。
2、吞渊龙弩,吞渊龙弩是目前唯一拥有珠宝孔的弩炮,多一个珠宝孔的意义非常大,这里就不多做阐述了,吞龙弩本身的物理攻击力和会心等级也非常高,配合武器觉醒和速射贯通弹LV3,在针对像吞渊龙这类大型怪物的时候,实际输出并不逊于火焰之歌。
3、水龙弩/祸星弩,目前而言使用率比较广泛的应该还是这两把弩,因为入手难度低,属性也不错。水龙弩的有点是速射通常弹LV3,还有追加麻痹弹,通常弹LV3的输出能力上面已经有说到,而麻痹弹更是起到很好的辅助作用。祸星龙弩是降级版的吞渊龙弩,同样具备不错的会心等级以及贯通弹LV2的速射,针对大型怪物效果很好。这两把弩炮都能搭载LV2的榴弹,在需要部位破坏的时候也可以切换榴弹进行打击。
3、套装技能的选择以及搭配思路
MH系列的套装技能和搭配方法都是非常多的,这里所讲述的仅仅对于技能的优先度考虑以及搭配的一些思路,具体应该如何搭配,如何选择套装不多做阐述。
虽然MHO的这个设定已经被玩家喷到没新意了,但这游戏始终还是攻击力至上。配装的时候要考虑的东西很多,包括经济方面,珠宝和护石的入手难度方面,这里只作建议,并非标准,实际配装请根据猎人本身的条件和需求做实际的调整。不管哪一种弩炮和子弹,能优先配出攻击力极都应该优先考虑。
其次是对应子弹的强化技能,有【通常强化】【贯通强化】【散弹强化】,以上三个技能的效果都是强化对应子弹10%的伤害,【散弹强化】在散弹被削弱过一次的目前而言并不是很必要,而且散弹在实战中的输出也没有通常弹和贯通弹强。传说护石——射手+10可以同时提供【通常强化】和【贯通强化】,若触发条件容易,在不影响配出攻击力极的情况下,也应该优先考虑。
实际上,【通常强化】【贯通强化】【散弹强化】对于子弹威力的提升比至少40点攻击力要高,这里推荐优先出攻击力极,是因为攻击力对全子弹都有提升,而强化类技能只针对特定子弹强化,而且配出攻击力极的难度要低于配出以上的强化技能,顾优先推荐攻击力极
再下来就是一些针对特定怪物的套装技能,比如针对火龙和黑狼鸟之类会低吼的【耳栓】,【毒减半】/【毒无效】,【抗风压】,针对弱点的【弱点特效】。这类技能大部分是以创造更多的输出空间和生存空间为主,虽然在输出能力上比不上上面的技能,但输出空间和生存空间在狩猎同样非常重要。
其他的一些辅助类技能诸如【破坏神】,【快速装填】,【通常/贯通解放】请根据实际需求进行选择。
《怪物猎人大狩猎》日本Capcom原厂研发,完全创新的弹射卡牌游戏,一款完美还原原著、超强代入感的动作手机游戏。游戏利用手机的点击和滑动来操作MH熟悉的登场怪物,同时引入了作为社交要素的“猎友”系统,增加了与朋友一起狩猎的乐趣。 本作是一款卡牌战斗类游戏。游戏中,玩家要扮演使用卡牌的猎人,承接各种任务狩猎怪物。游戏中有可供多名猎人同时狩猎的“大狩猎”任务,以及决定最强公会的“七龙杯”赛事等活动。在激烈的战斗中胜出,探索出现卡牌侵蚀世界的源头“秘境”,找出沉睡在深处的秘密。[详情]