《太极熊猫2》火冰电风土毒 六元素战斗对对碰
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之前一直看剧情画面啥的,但ARPG游戏最重要的还是打斗呀!
《太极熊猫2》在战斗细节中的创新也非常出众,其中元素攻击效果的运用就是一大亮点。
玩过《太极熊猫》的玩家想必都知道,人物在战斗中可以触发火、冰、电三种不同的元素属性,除了专属的属性伤害之外,还会附带不同的视觉特效,战斗场面非常的华丽。
而在《太极熊猫2》中,这些元素效果被增加到了六种,火、冰、电、风、土、毒。
《太极熊猫2》依靠3D物理引擎的支持,不仅对这些元素的视觉效果进行了优化,还融入了多种死亡效果,每一种元素都有其独特之处。
【火元素】
怪物受到攻击,地面会冒出烈焰,持续灼烧附近的敌人,而被火焰灼烧致死的怪物,会呈现出浑身焦黑。在所有元素特效中,火元素的伤害加成是最高的,非常适合单体BOSS的站桩输出。
【冰元素】
冰元素的效果与熊猫1非常相似,都是冻结敌人,使对方无法动弹。但是《太极熊猫2》在技能特效的优化上要更为出彩,受到冰冻的怪物被杀死会出现爆裂,四散的血肉变成了碎裂的冰渣。
【电元素】
雷电的属性就是高伤害,同时附带溅射效果,击打目标所触发的闪电会在周围敌人身上弹射,形成交叉攻击。怪物受到雷电攻击还会出现麻痹,不停地颤抖。相比火元素而言,电元素更加适合在团战中使用。
【风元素】
风元素的特效是减速,当玩家对目标释放攻击时会触发多道风墙,只要敌人碰到就会被减速。在一对一的PK场合中,想要躲避风墙对走位的要求很高。而在团战中,风元素能够带来群体减速,实战作用非常强大。
【毒元素】
毒元素作为新增的属性,与其他几个有些许不同,它更像是一个debuff。当目标受到毒元素攻击时,会出现持续性地掉血。尤其是在PK场合中,即使是对方逃离了攻击范围,也会受到持续伤害,在PK方面与冰元素各有千秋。
【土元素】
(……这个元素好惨,是个被遗忘的元素,小狸子暂时没挖到爆料?→难道是因为太土了?(╯‵□′)╯︵┻━┻)
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包~养小狸子
(包~养小狸子有肉吃啊!!!有肉吃哦!!!肉>=活动福利哦~手办公仔京东卡充值卡随你拿!~……)
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