《烈焰之痕》技能点选择分配

作者:来源:三省网发布时间:2012-11-16 10:36
在说技能点分配前,先给大家科普下烈焰之痕的技能系统。在烈焰之痕的职业中技能分为两种:主动技能、被动技能。主动技能在学习后可以对目标施放可以加血也可以攻击。被动技能属于永久性技能,学习后永久提升某种属性值多少点或者是对某系的物种伤害有提升。
步入正题,以游侠为例子。当一个角色生成的时候,游侠自带技能【精准射击】,技能的等级是一级。在任务指引中任务很快就可以升级将会看见以下提示。

每次升级获得的这3点的技能点就是选择的重点了,在升级的过程中会不断的获得新技能,同样我们会打野外boss 会刷副本,在这些环境中更有机会获得高级的技能(压轴的!)。这些技能学习后都只有一级,点击快捷栏里的技能-主动/被动,就可以到达升级技能界面。某一技能的级别越高伤害也就越明显,技能最高的等级为20级。消耗技能点数为升级的对应点数。由于此种的设定,前期的技能要看好,推荐如果不是特别重要的技能就先不要升级他。如果每个技能都升几级又都不高,打起怪来显得比较不给力。另外做主线任务也是可以获得技能点的哦,目前技能点如果加错是改变不了的,没有道具可以重置哦,提醒各位千万要谨慎学习!技能点是很宝贵的!(期待以后出可以重置的道具吧

烈焰之痕

《烈焰之痕》是一款2.5D即时魔幻类大作,游戏以人类与精灵、狼人与血族分别代表的光明教廷与黑暗议会两大势力之间的纷争为主轴。将你带入了一个动乱纷争的魔幻大陆。[详情]