边跑边打不亦乐乎 卡牌跑酷游戏《有妖精》实测

作者:来源:三省网发布时间:2014-07-25 23:32

今天要给大家带来的是一款名为《有妖精》的西游类题材的卡牌跑酷游戏,此前小编接触过卡牌+消除,卡牌+答题,卡牌+泡泡龙等卡牌结合类的游戏,然而这款卡牌和跑酷结合的游戏倒是第一次尝试,此前也没听说过,到底卡牌和跑酷究竟能如何结合,就让我先来体验下下。

登陆界面好大一只兔耳娘,其实小编我更萌猫耳的说。

[登陆图片]

主界面看起来很舒服,小编倒是很喜欢这类风格,主界面的按键倒是很有典型的卡牌游戏布局。

[主界面图片]

在章节选择界面,我们可以点击每章左侧的小放大镜来查看本章的剧情、头目、以及稀有掉落怪,

这功能做的十分人性化,赞一个。

[章节图片]

《有妖精》有卡牌战斗模式和跑酷战斗模式两种战斗模式,小编先试试卡牌战斗模式看看。

[战斗模式选择]

游戏中,玩家控制唐僧通过跑酷收集路上散落的仙丹,蓄积一定数量便可使右侧的伙伴对左侧的敌人发动攻击,仙丹蓄积的越多,伙伴造成的伤害也就越高。屏幕下方还有一个显示距离的提示,

一旦被后边的妖精捉到就会扣除很多血,而抓到三次就会翘辫子了(和尚哪里来的辫子…)

[跑酷画面]

攻击时,游戏会暂停,而后卡牌呼之欲出,《有妖精》并不和其它卡游一样是单纯的卡片你撞我,我碰你,而是加入了一个战斗画面,使表现力更为丰富。

[卡牌跳出来]

而跑酷战斗模式则是针对玩家的游戏流畅度的体验而设置的,在发动攻击时,画面不会暂停,大大增加了游戏的衔接流畅体验。要是觉得卡牌战斗太墨迹,倒是可以试试这个模式,不过对操作的要求就有点偏高了。

通常的跑酷游戏往往是通过提速来设坎来增加游戏难度,而《有妖精》的跑酷则一直保持着同样的速度,故此小编以为开发商把重心放在卡牌上,跑酷只不过是用来进行游戏的手段罢了…直到小编遇到了如下图所示的关卡。

[伏魔恶心人的关卡图片]

如果说其他跑酷游戏靠的是反映,那么有妖精的关卡靠的就是时机和预判了。在这样的关卡下死过十好几回的小编突然觉得回味无穷(小编我不是M),颇有一种回到当年红白机时代,魂斗罗,超级玛丽,忍者龙剑传等游戏的关卡给我的感觉。

画面方面,《有妖精》的跑酷背景做的十分细腻,而且场景丰富,从森林到湖边,沙漠到洞窟,火山到雪山,城镇到郊外,基本该有的环境都有的差不多了,这点十分突出地有别于市面上大多跑酷游戏,但是和其他游戏相比,有妖精的卡牌并不算是十分惊艳,但是开辟出了自己的风格,妹子卡牌的数量还是很多的,属性也各异且全面。(跪求小火狐狸啊,全戳萌点啊,把持不住啦)

总结:值得一玩的跑酷/卡牌游戏。

起初,跑酷和卡牌这两者的结合不禁令人觉得不可思议,但是在试玩过《有妖精》之后,着实被这款本着创新精神的游戏制服了,两种游戏类型出色的有机结合,不俗的游戏体验,独具人性化的设定…虽然游戏有些地方稍显稚嫩,但是本着“游戏好玩有趣就ok”的精神,无论是作为卡牌游戏还是跑酷游戏,亦或是新类型的卡牌x跑酷游戏,小编极力推荐大家去试试这款《有妖精》。

有妖精

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