《公会大师》内部揭秘制作人详谈创作始末
做了个山口山60年代的怀旧手游《公会大师》
如题,就是一发安利。大概情况是早些日子魔兽电影宣布上映后有点激动,就带着一些小伙伴用一些现成架构做了款关于山口山情怀的手游。名字取为《公会大师》,大意就是围绕着老魔兽里玩家自己的公会与故事展开的
这个山口山情怀,主要是指60级那时候的老玩家情怀,我自己就是那个时候过来的,45级封测最后一天南海镇大战,公测荆棘谷一晚上跑尸50次,奥山一场3天3夜,增强萨奥金斧三风怒秒人,第一次进黑暗深渊找不到北,MC里守门两个巨人灭成狗,小红龙公会差点打散,有AL无兄弟,安其拉开门全民狂欢……这些都是我想做到游戏里的,不为别的,就为重新体会一下当年那种沉迷于一个新世界的感觉。
别人做山口山手游的也很多,我觉得大多情怀不太够,都是上手五小强就是吉安娜伊利丹黑弓这些,这个不是当年玩山口山的感觉。其实那几个角色更是war3和刀塔玩家的情怀。60级的老玩家,打交道更多的是死矿的范克里夫,血色的关门放狗,旋风斧,狗男女,祖法的百人斩,厄运北大王,stsm死骑这些角色。我的游戏里需要这些角色露更多脸。
另外,那时候我们还有自己的明星玩家,从国内的苍天哥,三季稻,五火球教主到国外那些通过视频让我们熟悉的PvP明星,贼皇Shurrik,术神Drakedog,法神Vurtne,猎人祖师爷Zibba这些,他们将是我游戏里的主角,用各自招牌的风筝,铁皮手雷,火毁重现当年风采。在这个游戏里,玩家扮演一个公会会长,要把这些当年牛逼的玩家都聚在一起,重新走一遍当年的任务,副本,raid,PvP之路。
核心战斗上,因为我喜欢注重策略思考的回合制游戏,所以也选择了回合制+即时释放关键技能模式,把战斗重点放在了每个英雄的技能特点和站位以及战斗中技能操作上。这很像当年5人副本,每一波怪,或Boss,副本里5个玩家只要各自站好位,做好自己的事情,及时应对变化的情况。比如,坦克一定是顶在前面,但关键时刻仇恨失控他会嘲讽;盗贼除了单体输出更重要的作用是在法系怪物读条时来个脚踢或肾击打断;法师站中排经常要AOE和群控;牧师除了刷血关键时刻还要给危险队友套盾;猎人得能召宝宝;小德得会变身;术士要很会dot;骑士要能抗能加。虽然只是一个简单的手游,但我觉得这些不做进去就谈不上什么情怀了。战斗花了我们很多时间,一些动作刻意做得花哨了点,还加了些合击技做添头,算是对得起自己吧。还有装备,其实那年头我们的神装不是现在手游里动辄就给的蛋刀,橙杖。那时候98凶器,奥金斧,剥夺者,猪头锤,开花弓,祈福已经是大杀器了,真正的神器是AL,惩戒,洛卡米尔,暗影烈焰法杖这些,在这个游戏里也一样。
这游戏里加了些恶趣味,就是把传统的英雄角色娘化了。这件事我想干很久了,虽然我不是颜控,但也想看看把萨尔改成呆萌萝莉,乌瑟尔改成知性大姐是什么感觉。反正在山口山60级里他们也没啥台词啦,改改也无所谓吧。我还是更关注玩家自己的故事。
游戏里副本会按原版一些感觉设计,因为是回合制,主要就是强调打每个Boss的最佳职业配置。有的Boss能集中打一路,站位就要散开;有的小怪多,就要上2,3个能AOE的;还有的怪实在猛,就需要副坦,甚至轮流嘲讽;基本还是还原当年开荒的感觉。
游戏主要玩法嘛,除了任务,副本外,还搞了个阵营战,就是我们当年去屠奥格,屠暴风的感觉,先把守卫的玩家干掉再打主城Boss,当然你也可以选择守卫Boss,看你阵营了。有些手游传统的东西还是放进来了,比如个人竞技场,也就是验证个大家的服务器战力地位,不新鲜。还搞了个抢矿的玩法,这个玩过老山口山都懂的,没飞行坐骑的年代,为了个矿能在东瘟疫杀半个地图呢。
目前这个游戏搞得差不多了,目标也没什么,有山口山老玩家能玩到并能体验到些过去的感觉,就算成功了。之后会做完整版,加上我一直就想搞的战歌,奥山,必须是其它手游里没有过的怀旧玩法。
一切背景,剧情,角色,技能,任务设定均为欧美魔幻题材加入轻松搞笑成分。用东方式的审美情趣演绎经典魔幻题材;核心回合制战斗注重不同英雄搭配,阵型站位;其它主线,支线,日常,活动,社交,对抗性玩法一个不少。 [详情]