《公会大师》玩家测试反馈贴
游戏不错,比MT手游更接近动画原作精髓
因为是魔兽60级老玩家,被内部朋友安利了下,玩了公会大师技术测试版,回合制战斗的3DMMO-RPG游戏,感觉挺好的。游戏切入角度是还原60级时代魔兽老版本的体验,游戏的角色,玩法,还有各种梗都是老玩家才能感受到的。像我叫MT动画一样,玩家操纵角色很多不是游戏英雄,还有草根英雄,比如早期的苍天哥,三季稻,高级一点的就是60年代那些PVP明星,像drakedog,V大这些。还有很多知名英雄被娘化了,萨尔是呆萌的兽人娘,乌瑟尔就御得厉害,娘化后角色好看很多,这个改动见仁见智,大概有人觉得这样角色更好看吧,我保持中立,从技术测试包里偷出几个设定图你们感受下:
这是玛法里奥
大酋长萨尔……设定是呆萌系
基友沃金,改百合了,乳量不错
游戏剧情上也讲了很多老版魔兽的事,这个比较关键,像霍格杀小号,怒焰第一次下副本,南海镇PvP什么的,都把故事讲得很细节,感觉开发组里都是老玩家。顺便吐个槽:MT动画也是打老玩家情怀,但手游MT1除了角色和场景外,并没有什么MT动画版的感觉。
发点玩梗的剧情和角色介绍的截图:
任务描述…
风剑描述,这浓浓的怨念啊…
英雄描述,能猜得出是谁吗…这英雄在游戏里喊话是江南皮革厂…
其实手游滥大街后,排行榜上经常见到各种山口山题材的卡牌,回合制,MMORPG,动作游戏类型的山寨游戏。跳过几个坑,除了最早的MT1,一直觉得没什么代入感,无非是砸些钱,抽一些萨尔,吉安娜,地狱吼,伊利丹,熊猫人这样的英雄,推推图,打打竞技场,公会战。老实说,作为手游,也没要求太多,可这样的游戏除了那层皮以外,玩起来跟魔兽世界到底能有几毛钱关系。
当年MT动画火,不是因为它上来就讲萨尔,吉安娜,而是它讲的是山口山里那些普通玩家慢慢成长起来的事。这个《公会大师》也差不多,它注重的是那些年的细节,比如玩梗
,联盟屠十字路口被狮鹫管理员全灭,猎人术士副本弃儿什么的,都是当年的回忆;另外任务副本很多过程是按老魔兽的设定做的,Boss战有的需要队伍散开,有的需要聚拢,打不同Boss要不同战术,都有点当年魔兽的感觉
Icon里有个没做好的头像画风很奇怪…因为技术内侧,很多资源还是临时的
公会大师核心战斗是回合制,不算新鲜,但细节做得不错,主要是技能上的。游戏里可以操控5人小队随时手动释放技能,开发组应该是想还原早期魔兽5人队的感觉,坦克一般在第一排,开打就嘲讽吸引火力,后面各种DPS就开打。近战职业像盗贼,武器战,野德这种因为是3D游戏,所以动作比较炫,有连击打浮空什么的,盗贼有暗步偷袭对方后排,还能偷袭晕掉对方治疗,野德会变成猫给对方上流血dot,增强萨靠风怒,武器战有旋风,致死,还能斩杀低血量目标。远程DPS里猎人可以召宝宝加伤害,术士能上dot召蓝胖,法爷主要负责群控和群伤。最后是牧师,小德这些治疗就不说了,因为回合制,基本是群疗或治疗当前血最低的坦克,不过偶尔加个痛苦压制,物理盾之类的辅助buff也很有用。
一切背景,剧情,角色,技能,任务设定均为欧美魔幻题材加入轻松搞笑成分。用东方式的审美情趣演绎经典魔幻题材;核心回合制战斗注重不同英雄搭配,阵型站位;其它主线,支线,日常,活动,社交,对抗性玩法一个不少。 [详情]