《口袋妖怪GO》还有哪十点不足
在过去一段时间,《口袋妖怪GO》接管了世界,数以百万计的玩家进入游戏,宅男宅女们甚至走出房间开始到处闲逛试图找到尽可能多的小精灵。抛开这些喜报,《口袋妖怪GO》游戏本身仍然有一大堆的问题亟需解决,可以肯定的是《口袋妖怪GO》会随着时间的推移变得更好更人性化,游戏推出不久就迎来了官方的一些更新,但仍有许多工作要做。这里有一些问题和建议,这将使《口袋妖怪GO》有更好更人性化的体验。
10.日常挑战任务
在最初的新鲜感过后,你可能会发现,除了捕捉神奇小精灵或者争夺道馆外,你几乎没有其他额外的事情可以去做。可以肯定是在后续的版本中,Niantic 会向游戏中逐步添加新的内容,但新的东西到来之前,增加新的日常挑战任务或许是一个好办法。挑战可能包括像“抓捕10只宠物小精灵”或”拜访10个 Pokestops“,完成挑战后,可获得价值不菲的游戏奖励。这将是实现一个相对容易的系统,并会给予玩家更多元的目标去争取与完成,以此激励用户继续玩。
9.更多玩家互动选项
《口袋妖怪GO》鼓励大家走出房间拥抱自然,激励集体活动是非常棒的一个功能,这将玩家与玩家之间通过口袋妖怪联系在一起。但目前来看,游戏在这方面做得还不够。有消息称,在即将到来的新版本中将增加与其他玩家的交易功能,但我们期待更多的群体,例如与其他玩家组队完成任务或者捕捉小精灵,同时提高10-20%组队活动的收益,这样的设定无疑加强玩家间的交互活动,功能群体将是对实现更多社交功能这一重点的自然延伸。
8.捕获稀有宠物小精灵的困扰
《口袋妖怪GO》的早期阶段捕捉小精灵比较容易,你只需要把球扔向你的目标,直到他们抓获。一旦你开始捕捉更高级别的神奇宝贝,难度就会上升不少。尽管这类型稀有精灵并不是非常频繁的出现,但一旦你看到一个200 CP值以上的精灵时,还是应该考虑一下是不是值得投入消耗去抓捕。
7.逃跑机制
在原版的口袋妖怪游戏中,如果你没有快速捕捉到它们,野生小精灵或有逃跑的几率,《口袋妖怪GO》沿用了这一设定。但不幸的是,《口袋妖怪GO》问题是一些小精灵能够在任何特定的时刻逃离,这对于花了大量时间与精力投入的玩家来说,这并不公平。
6.一个更好的战斗系统
与其他训练师争夺场馆是《口袋妖怪GO》的一大乐趣,但《口袋妖怪GO》实际的战斗系统过于简单,甚至有些令人沮丧。通常归结为谁拥有高CP值的精灵,谁的胜率就会更大,这将导致玩家一味的追求高CP的精灵。口袋妖怪拥有如此之多的精灵种类和数量,游戏本应该让玩家有更多的时间来规划战略和管理他们的神奇宝贝,并给予那些具有较低级别口袋妖怪更多的上场机会,而不是简简单单的通过CP高低来一决雌雄。
5.推送通知太频繁且无法定制
基于玩家真实地理位置的《口袋妖怪GO》,在很多功能上都需要玩家随时接收游戏推送的各项消息,例如你的10KM蛋还需要XX公里就能孵化、附近130米有XX小精灵之类的消息。这对于喜欢步行孵蛋的玩家来说是个好消息,但现在的问题是,游戏无法针对某种特定的精灵进行消息提醒,如果你的附近全是波波鸟这样你毫无捕捉兴趣的小精灵时候,一成不变的通知会很快招人烦。
4.更人性化的传送功能
很多时间,你必须花在管理你的精灵收藏上,并找出哪些神奇宝贝应该保持,而又有哪些需要传送给教授以换取珍贵的糖果。当你有有很多只同类型的小精灵时,你仍然必须一只一只的慢慢传送,按照玩家目前的捕捉热情与频率,游戏迫切需要一种方法来加快整个过程,玩家应该被允许一次传输多个神奇宝贝。
3.糖果系统
当谈到如何提升等级和进化小精灵时,糖果系统是不得不说的。在以为的口袋妖怪游戏中,这个过程虽然艰难,但不至于令人沮丧。《口袋妖怪GO》给人以缓慢和重复的感觉,因为这个系统的缘故,很多小精灵需要等待很长的时间才能升级和进化。
2.培养神奇宝贝途径单一
使用糖果和星尘是目前提升你的精灵CP值的唯一途径。虽然这中使用道具升级和进化简化了精灵培养的过程,但同时也阻碍了那些真正想培养小精灵的训练师。正如前面提到的,你只有通过捕捉和传输这些多余的神奇宝贝以获得特定的糖果,但如果你没有时间在野外行走,和尽可能多的捕捉小精灵,那么就显得有些尴尬了。
《口袋妖怪GO》应该让你可以通过道馆战斗以提升CP,或者提供其他方式让玩家可以升级和进化小精灵。公平地说,这样可能导致在游戏出现更多的不平衡,因为付费或者花大量时间铁杆玩家将继续占主导地位,加剧与其他玩家的差距。
1.谁在阻止中国玩家抓小精灵
这不是在技术层面或者游戏内的问题,但它却是最急迫的问题。
国内大部分玩家仍然很难玩上《口袋妖怪GO》,动手能力强的玩家需要翻墙,甚至可能还需要黑科技才能一睹游戏芳容,而更多的玩家只能如热锅上的蚂蚁,看着越来越多的世界各地的玩家抓小精灵,而自己却无能为力,到底是谁在阻止中国玩家抓小精灵,这是个不可细说的问题。
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