格斗江湖打击感:小七来谈谈人物硬直
在格斗游戏中硬直有很多种~比如:攻击硬直(攻击时,攻击后)防御硬直以及移动硬直(因为位移而产生的硬直)这里列举的硬直在“格斗江湖”中都有体现,尤其是被众多小怪暴打的时候受创硬直更是非常明显,很多人就会很讨厌这个受创硬直,小七觉得其实不用这么讨厌,这样打起来才有真实感的说!接下来就听小七给你分析分析吧!
那受创硬直在游戏中有什么用呢~?首先很多人认为受创硬直影响着游戏的打击感,也确实硬直能够提高打击感~但是不代表没有硬直就没有打击感~打击感是受很多因素影响的。所以很多游戏没有受创硬直。
而格斗江湖就加入了受创硬直(不得不说是武侠游戏的一次革新,在这里希望游戏成功),但是在打击感方面就总感觉轻飘飘的~这就是因为硬直只是个数值~并没有形成在游戏中相应的动作效果。简单理解就是只注重攻击者的攻击动作,没有注重被攻击者的受伤害的动作。
其次硬直也是格斗游戏中连招的基础~所谓连招就是在敌人无法反抗的情况下连续攻击,玩过格斗游戏的玩家都会知道~,就是说攻击前硬直小于对手的受创硬直就能将招式连上~
最后合理运用硬直也是一种战术~增加游戏性。
就小七体验来说,格斗江湖的打击感虽然有待改进,但是在同类武侠游戏中已经算是佼佼者了。
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