《格斗江湖》评测:爽快的中国式格斗网游
作者:来源:三省网发布时间:2014-01-09 18:43
《格斗江湖》顾名思义是一款格斗网游,更是一款中国江湖式格斗网游,游戏主要玩法是“一路向右”的横版副本闯关模式。
游戏职业——三职业均注重打击感
《格斗江湖》采用的是相对经典的三大职业设定,分别是神扇、狂枪,影刺,个人对各职业理解如下,神扇以远程技能见长,属于远程职业,出手速度最慢防御低但攻击高;狂枪血厚输出高,近战职业,速度略慢;影刺速度急速,攻击较高,近战远战均适宜。
各职业打击感相差无几,但在出手速度上倒有不少差距,如果刻意追求打击效果,可按以下排序选择职业,按出手速度快慢排:影刺>狂枪>神扇,如果是按攻击力排则顺序刚好相反,所以狂枪可能是最合适的职业选择之一,本人玩的正是狂枪。
游戏操作——眩晕、浮空等效果出色
游戏操作采用摇杆,摇杆可在设置中根据喜好改为固定/浮动模式,操作的代入感比较真实。
作为横版格斗网游的《格斗江湖》在格斗方面做的还是比较到位的,眩晕、浮空、倒地等元素的让我们更加能体验到打击感的真实,到后期对技能的招式逐渐熟悉之后,可以将怪浮空连击致死而自己毫发无伤,在打斗过程中,完全可以将任何目标挑空,利用技能的特性从而达成“浮空连击”效果。
说到技能,在《格斗江湖》中最能直接体现各种战斗快感、视觉冲击的必然是技能系统莫属,从技能学习过程中不难发现,《格斗江湖》技能学习并不那么的简单无脑,先需要在技能菜单中将技能章节一章一章达成后学会一样新技能,然后再去招式菜单中可升级已经学习技能招式的等级。当然,职业终极技能往往是异常强大的,拿狂战来举例,其职业最高的技能“龙啸九天”不仅攻击范围全屏,技能杀伤力也很恐怖。
游戏可玩性——首创即时语音聊天
先说下游戏题材,古典武侠,人名以及地名极具中国风,不过人名与金庸武侠小说里面的人物只是谐音想通,这样确实对部分追求极致的玩家来说是有点倒胃口的,或许是为了躲避版权追究,感觉有点得不偿失。
游戏画面采用水墨画风格,横版过关游戏,画面背景衬托比较重要,这一点格斗江湖将背景的远近层次做的较好,古典建筑遥呼相应,再看看眼前比例特大的人物,好感备至,与一些人物蚂蚁大小的横版过关游戏瞬间拉开了距离。
最后说下游戏的“即时语音聊天”功能,估计叫全屏即时语音聊天更为恰当,这也是我第一次在手游中遇到,下面解释下为何这样认为,在副本模式中,屏幕左下角有一个麦克风按钮,只要一按住就能发布语音消息到世界聊天当中,操作十分简单明了,并不需要进入聊天界面,所以效果也很理想,这样的话在副本战斗间歇随时就能进行聊天,可谓是聊天与战斗两不相误。游戏中,世界聊天进行语音聊天也比打字聊天更为吃香,下面附上世界聊天记录截图一张。
评测最后说下游戏缺点
评测后说下《格斗江湖》一些体验并不好的地方,首先是前期角色的新手装备比较难得到,如此设定会流失部分玩家,然后就是整个游戏所有的菜单打开操作有很严重的网络等待现象,性子急的玩家可能会抓狂。
游戏职业——三职业均注重打击感
《格斗江湖》采用的是相对经典的三大职业设定,分别是神扇、狂枪,影刺,个人对各职业理解如下,神扇以远程技能见长,属于远程职业,出手速度最慢防御低但攻击高;狂枪血厚输出高,近战职业,速度略慢;影刺速度急速,攻击较高,近战远战均适宜。
各职业打击感相差无几,但在出手速度上倒有不少差距,如果刻意追求打击效果,可按以下排序选择职业,按出手速度快慢排:影刺>狂枪>神扇,如果是按攻击力排则顺序刚好相反,所以狂枪可能是最合适的职业选择之一,本人玩的正是狂枪。
游戏操作——眩晕、浮空等效果出色
游戏操作采用摇杆,摇杆可在设置中根据喜好改为固定/浮动模式,操作的代入感比较真实。
作为横版格斗网游的《格斗江湖》在格斗方面做的还是比较到位的,眩晕、浮空、倒地等元素的让我们更加能体验到打击感的真实,到后期对技能的招式逐渐熟悉之后,可以将怪浮空连击致死而自己毫发无伤,在打斗过程中,完全可以将任何目标挑空,利用技能的特性从而达成“浮空连击”效果。
说到技能,在《格斗江湖》中最能直接体现各种战斗快感、视觉冲击的必然是技能系统莫属,从技能学习过程中不难发现,《格斗江湖》技能学习并不那么的简单无脑,先需要在技能菜单中将技能章节一章一章达成后学会一样新技能,然后再去招式菜单中可升级已经学习技能招式的等级。当然,职业终极技能往往是异常强大的,拿狂战来举例,其职业最高的技能“龙啸九天”不仅攻击范围全屏,技能杀伤力也很恐怖。
游戏可玩性——首创即时语音聊天
先说下游戏题材,古典武侠,人名以及地名极具中国风,不过人名与金庸武侠小说里面的人物只是谐音想通,这样确实对部分追求极致的玩家来说是有点倒胃口的,或许是为了躲避版权追究,感觉有点得不偿失。
游戏画面采用水墨画风格,横版过关游戏,画面背景衬托比较重要,这一点格斗江湖将背景的远近层次做的较好,古典建筑遥呼相应,再看看眼前比例特大的人物,好感备至,与一些人物蚂蚁大小的横版过关游戏瞬间拉开了距离。
最后说下游戏的“即时语音聊天”功能,估计叫全屏即时语音聊天更为恰当,这也是我第一次在手游中遇到,下面解释下为何这样认为,在副本模式中,屏幕左下角有一个麦克风按钮,只要一按住就能发布语音消息到世界聊天当中,操作十分简单明了,并不需要进入聊天界面,所以效果也很理想,这样的话在副本战斗间歇随时就能进行聊天,可谓是聊天与战斗两不相误。游戏中,世界聊天进行语音聊天也比打字聊天更为吃香,下面附上世界聊天记录截图一张。
评测后说下《格斗江湖》一些体验并不好的地方,首先是前期角色的新手装备比较难得到,如此设定会流失部分玩家,然后就是整个游戏所有的菜单打开操作有很严重的网络等待现象,性子急的玩家可能会抓狂。
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