文明6科研和产能关系分析 产能提升科技或科技提升产能
文明6科研和产能决定了一个国家发展的速度,产能可以提速科研速度,科研发展之后所研究出的新科技也可以提升产能,两者互补,今天小编就带来文明6科研和产能关系分析,希望对各位玩家有所帮助。
首先说说两者的关系,1锤=1.5瓶,1锤=2瓶。
6代的锤相比于前作都要强势,主要原因在于许多的加成。
开拓者+50%,建造者+30%,锻造之神+25%,斯巴达教育+50%,奇观+15%等等。
这些政策如果能造成一回合大量输出锤子的能力(砍树和大工,砍2造区域等等),会造成非常高的收益。
假设在60多回合砍树有70产能,锻造之神+斯巴达和宜居度1共80%锤加成,我先将小弓造到还剩1锤产出,那么可以溢出125锤。
这样的溢出值就十分的恐怖了,于是,我们使用125锤用来锤镜子他,政策也换成相应的奇观效率,那么125锤可以变成156.25锤,效益很高,奇迹建设的非常快。
中国要建设大金,两波工人,一个加速一个砍树,直接秒,所有文明只能望其项背。
那么当我们有了这些开拓者50%,军事50%,奇观25%等这些政策卡后,就可以各种灵活切换。使得所有城市一直处在锤加成的状态下。由于这代不像5切换其他项目建造会随时间损耗,我们可以非常方便的规划什么时候出兵出移民出工人。
其中唯一限制科研的速度则是文化,文化高,那么政策就多,可以有更多的格子,提供产能锤。
所以说中国在游戏当中很强,本身多一锤,秒了金字塔有多一个,选了中国就等于多了一个农奴制度,农奴制度政策放上去呢?7锤,一个能当两个用,还能多一个,前期发展速度极快。
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文明6中文版是一款万众瞩目的全新文明系列最新力作,这次玩家将会再次在游戏中化身一个英明的君主,出色的军事家,老谋深算的政 治家等等角色,游戏核心玩法依旧会保留。 除了游戏内容的全面更新,在画面方面,《文明VI》的建筑层次感更好,建模的大小对比也更为合理,并且对于建筑的刻画细节也将在上一作的基础上大大提升,将每种建筑的信息可视化,峭壁也将会有全新的海浪拍岸的效果等等。 当然,画面的大幅度提升对于新手玩家和女性玩家来说绝对是一种强力的吸引,而对于这一系列的忠实玩家来说,游戏更真实的细节、更多元化的玩法,也将带来全新的游戏体验。[详情]