《文明6》选起兴哀机制信息汇总 选起兴哀机制有哪些改动?
今天 九游和大家讲解《文明6》选起兴哀机制信息汇总 选起兴哀机制有哪些改动?
对于文明6即将更新的DLC“选起兴衰”想必很多玩家最为关心的就是游戏的机制会有哪些改动。今天小编就为大家奉上玩家“遁形幻千”分享的文明6选起兴哀机制信息汇总,感兴趣的玩家一起来看看吧。
选起兴哀信息汇总
城市/区域变动:
资料片中,城市现在拥有了两种新的区域和一项新的指标。一些建筑获得了改动。
行政广场:
行政广场区域是每个文明仅能建立一座的新区域,建立该区域赠送一个总督点数;它为周围的城区提供额外的相邻+1(.5)加成。它同样带来了大量的新的建筑;与通常区域不同的是,行政广场区域的建筑分为三个等级。每个等级拥有三座效果各异的建筑,同一等级里,你只能选择其中一座建筑进行建造。
每座行政广场区域内的建筑都会赠送+1总督点数。
等级一:
(1)觐见室:拥有总督的城市+4住房,+1宜居度;无总督的城市-2忠诚度。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(2)领主宝座:占领敌方城市后五回合内,所有城市+20%产能。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(3)祠堂:建造开拓者时+50%产能;新建立的城市赠送一个建造者。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
等级二:
(1)外交部:征用城邦军队价格减半,且征用单位+4战斗力。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(2)军情局:获得额外的间谍名额,及间谍的额外强化。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(3)大师堂:你可使用信仰购买陆军单位,掠夺区域地块及改良设施额外奖励信仰。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
等级三:
未知。
水上乐园:
“水上乐园”是新增的娱乐城区。具体建筑、加成未知,但无法与娱乐区共存。
娱乐区获得新项目“面包与马戏”,会为周边城市带来忠诚度加成。
“忠诚度”是每座城市的新属性。每座城市的忠诚度至多100,会因不同原因上下浮动。当忠诚度降至0时,这座城市将叛变为“自由城市”(即无人管理、无主的单独城市,亦不算作城邦)。当自由城市被某文明所吸引,这座城市就将加入该文明。
忠诚度计算规则分别有五方面:
(1)城市自身压力:
压力值=人口×时代类型系数(黄金时代:1.5;普通时代:1;黑暗时代:0.5)
(2)总督压力:
总督压力值固定为8(已知有政策卡可将该数值提升至10)
(3)周边友方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数(距离系数:1-城市间距×0.1)
(4)周边敌方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数×(-1)
(5)宜居度影响:
未知计算方式,据推测,压力值=宜居度+1
目前,港口区及商业区提供商路上限能力已挪至两区域的第一个建筑。例,港口区须建造灯塔后方可提供+1商路数量上限。
文明6中文版是一款万众瞩目的全新文明系列最新力作,这次玩家将会再次在游戏中化身一个英明的君主,出色的军事家,老谋深算的政 治家等等角色,游戏核心玩法依旧会保留。 除了游戏内容的全面更新,在画面方面,《文明VI》的建筑层次感更好,建模的大小对比也更为合理,并且对于建筑的刻画细节也将在上一作的基础上大大提升,将每种建筑的信息可视化,峭壁也将会有全新的海浪拍岸的效果等等。 当然,画面的大幅度提升对于新手玩家和女性玩家来说绝对是一种强力的吸引,而对于这一系列的忠实玩家来说,游戏更真实的细节、更多元化的玩法,也将带来全新的游戏体验。[详情]