《文明6》哈拉尔德哈德拉达特点分析 上手玩法指南
哈拉尔德哈德拉达是《文明6》中挪威的领袖,所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力,下边就给大家带来“rION_thE_DP”分享的哈拉尔德哈德拉达上手指南,大家可以来看一看。
哈拉尔德哈德拉达上手指南
(挪威)哈拉尔德·哈德拉达
UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时+50%生产力
UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。
挪威:
UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。
UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时+10战斗力,但防守时-5战斗力。
UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源+1生产力。
运营方向的拐杖程度:-1
挪威是一个花式反人类国家,首先挪威的城市造圣地和港口没有任何优势,其次挪威非要造这两个区域,不然就是白板,最后挪威不仅加成不多,发力点晚,还要不砍树??
运营方向的防脸黑程度:-1
关联最糟糕的地块,然后还没有俄罗斯那样强烈的加成。
战争方向的拐杖程度:1
狂暴武士不算很弱,劫掠和针对一下Ai喜欢出的长枪兵都是非常好的作用,其实海掠配合掠夺卡也能弥补很大一部分收益,但总体战争路线太过于偏门,而且作为偏门的补偿收益并不充分,如果追加一个海岸扫荡收益1.5-2倍就好了,毕竟即使岛图,很多时候也不太有很好的机会扫荡。
战争方向的防脸黑程度:1
本身就十分偏门的玩法体系,海掠的科技线不仅拖节奏,可能还会需要多点宣战,国际关系搞不好最后只能成为最后的维京王。但是因为条件是大陆地图,早期被压制拼一枪造船,插卡爆小船去别的大陆打打秋风也不失为一种破局方式。
补充内容:其实偏门不是大问题,主要是加成低,特别现在没有溢出以后,锤小船的环境更加恶劣了……虽然小船卡还是100%就是了
文明6中文版是一款万众瞩目的全新文明系列最新力作,这次玩家将会再次在游戏中化身一个英明的君主,出色的军事家,老谋深算的政 治家等等角色,游戏核心玩法依旧会保留。 除了游戏内容的全面更新,在画面方面,《文明VI》的建筑层次感更好,建模的大小对比也更为合理,并且对于建筑的刻画细节也将在上一作的基础上大大提升,将每种建筑的信息可视化,峭壁也将会有全新的海浪拍岸的效果等等。 当然,画面的大幅度提升对于新手玩家和女性玩家来说绝对是一种强力的吸引,而对于这一系列的忠实玩家来说,游戏更真实的细节、更多元化的玩法,也将带来全新的游戏体验。[详情]