《代号:灵》原画设定大起底--场景篇(下)

作者:来源:三省网发布时间:2020-02-12 15:05

如果说玩法是一款游戏的灵魂所在,那么美术设定便是承载这灵魂的肉体。唯有更加丰富的想象空间、更近乎真实的细节设计,以及紧贴剧情的氛围营造三者皆齐备,才有可能使玩家获得良好的沉浸式体验,并乐在其中。

在上一篇了解了代号:灵的主题风格的确定,接下来带大家了解更多的细节设置。

【场景空间与细节设置】

以细节设置作为差异化的切入点,经历过几番艰辛的探索后,我们找到了属于自己的风格。所以在后来游戏内的施工中,与其说我们的工作是将概念原画中所体现的废墟美学进行再现,不如说是在各种各样的废墟之中建立起某种秩序与碰撞,使破败与破败之间也能产生某种韵律感。在剧情里,主角穿行在空旷且巨大的世界之中,除了要对突发情况进行预判,还需要对地形差异有所掌握,才能在与「异生物」的对抗中取得胜利。

以上图为例,剧情设定对于这个场景的描述为:笼罩在不安氛围中的午夜街头,诡异的情况随时可能发生,结合关卡主题,加强荒诞感。在实际的场景空间施工中,我们一方面通过调整光效增加朦胧和不安的感觉,另一方面则是通过在场景中放置特色装饰物的形式,来完成突出荒诞这一要求。

更多场景空间的趣味细节设置,这里不再进行过多的展开(因为实在太多了..._(:з」∠)_),大家可以在游戏上线后和朋友一起组队或者自行探索进行发现:)

以上就是关于《代号:灵》场景空间设定中比较有趣的内容了,这一部分大概占据了美术一半的工作量。除此之外,场景参与者的创建则是另外一大块重要的工作组成部分,具体说来就是有关人物、怪物以及其他参与场景的事物,我们会在下一期的云梦百科中继续和大家分享~

-未完待续-

代号:灵

突如其来的灾难降临世界的时候,名为“虚空”的黑洞疯狂地吞噬着包括人类在内的一切... 那些想要忘记,却始终难以忘怀的悲伤过去,裹挟着这个世界的碎片一起失落...直到某日才重新降临世界。 你将作为异能学院的指挥官,对失去记忆后重新归来的“灵魂行者”进行指引,和ta一起在末日世界中并肩奋战拯救世界![详情]