《代号:灵》原画设定大起底--场景篇(上)

作者:来源:三省网发布时间:2020-02-12 13:48

如果说玩法是一款游戏的灵魂所在,那么美术设定便是承载这灵魂的肉体。唯有更加丰富的想象空间、更近乎真实的细节设计,以及紧贴剧情的氛围营造三者皆齐备,才有可能使玩家获得良好的沉浸式体验,并乐在其中。

今天我们将为各位老板奉上游戏的原画设定稿,相信可以帮助大家更加直观地了解这个世界最初的设想与构建。【主题风格的确定】游戏中,故事开始的时候已经是灾难发生的十五年后,昔日世界的安宁平和早已被狼藉和死寂所取代。所以在最初的场景构建上,我们选择了压抑沉闷的室内空间、怪异的「虚空」和城市之外的钢筋水泥废墟等系列场景来集中展现末日这一主题。

目前市面上末日主题的游戏产品有很多,对于破败感、暗淡的色调、废墟以及粗糙的金属结构等等元素的运用,很多优秀作品已经珠玉在前。在不违背主题的基础上,如何做出差异化、如何体让《代号:灵》给玩家带去不一样的美学体验,是我们工作中最具挑战的部分。

要想了解更多代号:灵相关的场景空间的趣味细节设置我们下期再见

代号:灵

突如其来的灾难降临世界的时候,名为“虚空”的黑洞疯狂地吞噬着包括人类在内的一切... 那些想要忘记,却始终难以忘怀的悲伤过去,裹挟着这个世界的碎片一起失落...直到某日才重新降临世界。 你将作为异能学院的指挥官,对失去记忆后重新归来的“灵魂行者”进行指引,和ta一起在末日世界中并肩奋战拯救世界![详情]