《封魔》七日谈 停不下来的坚强
当战场上的硝烟变成节日里的烟火,当炸弹里的火药变成右手上的鞭炮,变质的不仅仅是这个世界;如果开化能带来进化,如果进化能带来笑话,人生本身就是“十万个冷笑话”,逗笑了别人,却恸哭了自己;坚强才是未来的唯一捷径。
不知道什么时候,游戏中的战士成为了标配的存在,近战高防血厚铸就了战士的“血牛”之名,成为了团队中最坚实的背影,能打能抗,输出也不错成为了战士的人格魅力;只是现在的主流游戏似乎在弱化战士“抗怪”的能力,虽然无敌的专属技能给了战士“七进七出”的能力,但是战士在团队中的“坦克”地位却在一步步动摇。
《封魔》中战士前期的主要主动技能一共有六种,挥砍、奔雷、升龙、旋风、袭风和雷霆,都属于物理伤害,而且都能获得“无视防御”的伤害加成,这就给了战士高效率的输出环境,而且战士还能够造成击退、击晕、击飞、击倒等特殊状态;而且奔雷斩和袭风刺给了战士机动性,旋风斩和雷霆一击给了战士扭转战局先机和强力的输出。
对于战士来说,能打能抗给了角色适应各种场合的天赋,虽然战士输出不如法师,机动不比射手,但却是游戏世界中天然的“领袖”;很多人看到了战士的风光,但却忽视了其背后的付出,那倔强的身影和停不下来的坚强。
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