《暗黑黎明2》4月21日首测 我带炮娘来爆料
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大家好,我是《暗黑黎明II》的制作人,一直到首测前,我来负责这个账号。
闲话少说,保哥已经曝光了首个职业——力士,并且他说我无论曝光什么反响都不会超过他。
我肯定是不会向一个如此粗糙的汉子低头的。
《暗黑黎明2》激战首测将在4月21日11:00准时开启,欢迎大家预定激活码。
然后,说说我们的全新职业——爆炸萝莉炮娘
首先,为什么是炮娘而不是传统的弓箭手?原因是为了寻求“突破”。我也是个游戏玩家,当我玩某个系列的2代时,我会想:跟一代有什么不同?有没有什么突破?如果单纯改进的话,不足以让我抛弃已经积累并习惯多年的前作,去投身一个完全未知的,并且跟前作差不多的新产品里。
保哥拍着胸脯说:《暗黑黎明2》的画面表现力,我会用量变达到质变,我要让粒子浓度翻倍、特效层级翻倍、动作帧数翻倍、模型面数翻十倍,我还要给玩家创造一个真正符合中国人审美的美式卡通世界,《暗黑黎明》有些地方我是有遗憾的,比如……
我打断了他,他虽然墨迹,但是我知道《暗黑黎明2》的画面表现力,已经达到了“突破”的级别。
除了画面之外,被玩家津津乐道的职业系统也需要“突破”。
我们抛弃之前的所有设定,设想现在需要一个远程物理炮台职业,它应该是什么样子?很多人首先想到的是弓箭手,那么我们就不用弓箭手,再想想,有人说弩兵、有人说火枪手、有人说猎人、直到有人说:赏金、小炮、女警……
没错,个性足够鲜明的话,没有人记得他们是什么职业,大家只会记住他的形象,并深深的印在脑海中。
于是有了这个爆炸萝莉。她不是什么弓箭手、火枪手、工程师,想到她,大家脑子里永远是那个现代感极强的,弱小的双马尾手持巨炮的形象。还有一个亲切的称呼:炮娘。
有了炮娘,我觉得我们实现了策划层面的第一个“突破”。
突破的同时,一些好的设定我们选择了继承和保留,比如职业双天赋切换多技能选择搭配的玩法。
炮娘的职业分支结构是这样的:
每个分支进阶后都会出现新技能,并且大家可以随意在两个分支天赋之间切换。
这里有一段小视频,帮助大家更加理解和喜欢炮娘的战斗风格:
我想达到的效果,是每个职业均有两种截然不同的战斗风格。机械学者爆炸跳跃、绝命枪手灵动迅捷。
今天的爆料就先到这吧,后续我们会讲职业的背景设定还有《暗黑黎明2》丰富的PK玩法,敬请期待。
最后奉上几张炮娘美图,希望大家喜欢。
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