制作人爆料 《暗黑黎明2》职业为打群架而生

作者:来源:三省网发布时间:2016-04-15 12:16

大家好,我是《暗黑黎明II》制作人,昨天在群里征询了一下大家的意见,我改名了。

从今天起,我叫“搞毛线专业户”,大家叫我毛线就好。

借着已经曝光的炮娘和蛮王,我讲讲我们的职业设计理念。

所有的理念融合成一句话总结就是:为打群架而生

下面,看图说话:

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打群架,专业术语叫集群PVP,在集群PVP中机动性非常重要,上图是近战职业蛮王的三段进阶之一——神庙酋长,作为相对传统的大刀战士,冲锋当然必不可少。所以有了

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奔袭——冲锋并对沿途敌人造成大量伤害。

冲锋基本上是战士必备技能,谁家都有,但是加入沿途伤害,就变成了打群架技能。群架的时候战士必然在人堆了,当所有伤害技能用过之后,一个冲锋在帮你逃出人群的同时,还可以顺便收几个人头。

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同理,机械学者的位移技能

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后座弹跳——机械学者向地面开炮造成伤害并向前快速跳跃飞行。

也是在这样的理念下产生的,群伤是打群架的必要元素,作为群殴中的一员,应该抓住一切机会对敌人群体造成伤害。

再看几张图:

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机械学者技能combo

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恶灵斧王技能combo

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神庙酋长技能combo

动作类游戏战斗风格大概分为两种:压CD释放和技能combo释放,区别就是看自动战斗时能不能达到最大效果。2014年的《暗黑黎明》是偏向压CD释放的类型,哪个技能CD好了就按,自动战斗也能到达最大效果。《暗黑黎明2》则是combo类动作游戏,技能之间的衔接是有策略性的,就像moba游戏,见面放大招是比较愚蠢的行为,你能释放合理可以做到一套带走,技能释放不合理,也会被轻易反杀。

双枪(新).gif

绝命枪手核心爆发技能

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机械学者核心爆发技能

最后,说说技能的爆发,在遍地都是位移技能的,以打群架为主的《暗黑黎明2》里,远程必然会面对一个情况:暴露在人堆里。这种情况下,相对脆弱的远程职业好像只有被秒杀的命运……吗?

为了应对这种情况,我们给远程都加入了瞬间爆炸的群伤技能,打群架游戏嘛,跑不了就硬肛吧,不要怂,就是干!

今天就先说到这吧,下次要真正开始讲重头戏——打群架了,如果兄弟们有什么问题,请随时私聊我或者回帖,我有时间一定会逐一解答,谢谢兄弟们。

《暗黑黎明2》有你们会更精彩。

暗黑黎明II

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