科幻机甲RTS手游《钢铁黎明》挺近中国

作者:来源:三省网发布时间:2016-05-25 10:51
《钢铁黎明》是一款在力求在手机端还原端游RTS微操体验的机甲科幻产品。该产品是由北美的SuperWeapon开发,由Flaregames全球发行,网易则是获得了该游戏的中国大陆全平台发行权。

《钢铁黎明》是一款在力求在手机端还原端游RTS微操体验的机甲科幻产品。该产品是由北美的SuperWeapon开发,由Flaregames全球发行,网易则是获得了该游戏的中国大陆全平台发行权。

本作是一款类 COC 式的战争策略游戏。前者成立于 2013 年,团队成员曾参与开发过知名的《红警3》、《命令与征服》,另有成员来自 Zynga 这样的游戏大厂,其经验和资历都相当丰富。而游戏在外区上架后的一年间,成绩良好。在 Google Play 的安装量介于 1 百万到 5 百万之间,共收到约 6.6 万份评价,其中 4 星以上(包括 5 星)的好评率约为 82%。

《钢铁黎明》的世界观设立在遥远的外星球,离不开建立、发展和保卫基地的路数,自然也少不了激烈的炮火场面,这很符合游戏的策略玩法和科幻题材。鉴于团队的成员具有《红警》研发的背景,因此,《钢铁黎明》在策略性和布局上都能看到跟《红警》明显的相似性。为了适应触控设备的操作,SuperWeapon 利用了在作战半径内“划弧”的微创新方式进行攻击,玩家每次最多能选中 6 个目标,这很容易让人联想起 PC 上经典的即时 RTS 游戏的鼠标操控。

众所周知,受制于触控设备,即时 RTS 游戏在手机平台表现一直欠佳。那么《皇室战争》呢?它的操控性适中,在直观的三路打法中,玩家对于全局的掌控显然用不了那么复杂。而《钢铁黎明》的地图大,建筑多,对于玩家的全局把控力和操作都要求非常高,进一步强化了游戏的可玩性。

综合看《钢铁黎明》,无论是 3D 建模、科幻题材画风,还是操作及策略性,该作都试图在改善策略游戏在移动平台的不利局面。而在国内三国、西游等名著题材占主流,卡牌、RPG 玩法称霸的大环境下,《钢铁黎明》的新鲜味道发散得正当时,这或许也是网易选择代理这款作品的原因。至于国服版会作什么样的本地化改造,还有待官方公布后续消息。

钢铁黎明

《钢铁黎明》是由美国 SuperWeapon Games 开发,网易代理发行的一款科幻题材3D塔防即时战略手游。与一般的手机平台RTS游戏不同,该游戏主打“微操体验”,战斗方面:玩家需要同时操控三个上场机甲的走位和技能目标释放,来实现对游戏内作战单位的控制。与此同时,玩家需要及时躲避敌人基地进攻单位对己方机甲的攻击,在保证胜利的前提下,最大限度的保有自身有生力量并实现资源掠夺。因此,游戏的[详情]