三国志13威力加强版士气耐打度和兵击属性详解
三国志13威力加强版士气耐打度和兵击属性详解,在这款游戏中兵击与士气的耐打度是比较重要的两个要素很多玩家不了解这属性。下面带来三国志13威力加强版兵击和士气耐打度属性分析希望对你们有所帮助。
兵击效果
兵击减士气,是有两方面效果的,一方面和普攻一样,依托于对对面造成物理伤害,从而减少士气。另一方面,可以视为兵击发动时,拥有无视鬼谋效果的减士气效率BUFF效果。
比如,两个属性相同的100统白板,其中一个豪杰1,一个鬼谋9.都带相同兵力的枪/骑兵(比如15000兵),互相平A一段时间,一段时间以后,二者的兵力必然仍然是一样的,因为鬼谋9无视兵击伤害。但士气上,豪杰1是占优的,具体的话,比如是强骑强枪这类12次普攻周期出1兵击的兵种,兵击BUFF效率就是8.5%(1/12),精锐兵种和特殊兵种的话,因为5次普攻周期就有1兵击,BUFF效率就是20%(1/5)比如豪杰1和鬼谋9,双方都是12000-200起始的精锐骑兵话,如果豪杰1的状态变为10000-150(这类只是假设),被物理伤害削减了50士气,那鬼谋9那一组就应该是10000-140(被削减的士气是50X1.2=60)。
士气耐打度
这个很明显是和3个因素有关的。
1,当前兵力,当前兵力越多,士气越耐打。目测是成正比关系。
2,士气上限与当前士气。
这个具体公式不太确定,但大致上应该是分为数段的。
1,当前士气大于士气上限时,这是最脆的一段(这个士气上限就是右边的条,比如165/120,那个120就是士气上限)目测每失去当前兵力/360兵力时,就会掉1士气。
2,当前士气小于士气上限,但大于士气上限的一半时,这一段应该是每失去当前兵力/180时,掉1士气。
也就是士气相当于耐打了一倍。
3,当前士气小于士气上限的一半时,这一段士气变得比前一段更加耐打,而且目测比例不再是定值,而是随着士气的不断下滑,士气会变得越来越耐打。极端情况下,比如当前士气小于士气上限的1/4时,这一段目测是每失去超过当前兵力/60兵力时,才会掉1士气,也就是说,比第一种状态下,士气耐打了超过6倍甚至10倍。
4,士气上限这个,很明显会受到神算鬼谋的影响吧。还有就是都市的兵科熟练度,每2%熟练度,+1士气上限。
3000士气上限的状态,+60士气上限。还有吕布的战神,这个貌似是描述错误吧没感觉那里加了当前士气,或者士气上限了。。
战神的军令那项军队士气上升,目测就是减少士气下降。神枪的据点防御上升,目测就是都市防御上升。瞬间这两威名的军令感觉low了很多,一个被司马的各种爆,一个还不如原生鬼神。
再补充一个结论,在大地图作战上,部分战法是明显受到武力加成的伤害的。比如古今,斗豪,小霸王这类,和智力无关。
神算,天衣这种,大地图伤害看起来和智力与武力都无关。
鬼谋计这种,大地图伤害应该是明显受到智力加成的伤害的,和武力无关。
大地图战法的基础威力,感觉上大致设定是同c战法威力基本相同,当然,有些战法会有所偏差。
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