《风暴英雄》设计师访谈:阿努巴拉克的二三事
看起来又到了由“设计师访谈”这档栏目让我们进一步了解英雄的设计思路及理念的时间,这周,镜头将聚焦一位来自魔兽世界的古老帝王,赶紧来看看我们与游戏设计师Kent-Erik Hagman的有趣对话来了解更多关于阿努巴拉克的事情吧。
Trikslyr:阿努巴拉克以其在寒冰皇冠的忠实部队为人们所著称。不过,这次不慎掉进风暴裂隙可能得让这位蛛魔之王暂时忘记为巫妖王效忠这茬儿了。那么,我们在《风暴英雄》的游戏中,能从这位来自魔兽世界的著名角色上看到什么标志性的技能吗?
Kent-Erik:阿努巴拉克最初源自《魔兽争霸3》,于是我们在设计它时,非常希望能够将其在《风暴英雄》中还原出更接近原版的感觉。因此,我们想如果没有刺穿,腐尸甲虫和虫群风暴这些招牌性的技能的话它根本就不配称作阿努巴拉克了。另外,我们还希望将其在《魔兽世界》中的另一特色技能地穴冲锋保留下来。于是,同时有着地穴冲锋和刺穿作为基础技能的它很显然是一个战斗发起者。当你玩这名角色的时候,你会经常有着潜行绕后并为你的队友强行开启团战的机会。
Trikslyr:那么,我们应该为玩家推荐哪些它的非常值得一玩的天赋?
Kent-Erik:阿努巴拉克有着数组值得一试的天赋构成。当然最常见的必然还是提升它的开团能力,例如:
·延长刺穿(提升刺穿的距离25%)
·地底之王(提升地穴冲锋的距离,降低冷却时间)
·震中(地穴冲锋的命中范围增加,伤害提高)
阿努巴拉克有着一系列的手段提升它的伤害输出能力,同时也可以改善它的甲壳护盾并且让甲虫在攻击时治疗它的生命值。另外,围绕着它的甲虫还有一些攻城、甚至分推的能力存在,毕竟有时候在对抗地方队伍时最好的方法就是突袭他们不在的地方!
Trikslyr:就像其他的那些英雄一般,阿努巴拉克同样有着两种截然不同的英雄终极技能选择。蛛网爆发是一个单目标锁定技,但可以被其他英雄破坏。腐臭虫群则有着惊人的伤害和生命偷取能力。那么根据大招的不同,应该推荐什么样的玩法呢。
Kent-Erik:嗯,虫群风暴是一个典型的不单单只是从《魔兽争霸3》中获取了灵感的技能,把它带入风暴英雄后,它和那种深入敌后需要保持生存能力并进行肉搏输出的英雄简直再相配不过了。这个大招能够让阿努巴拉克时刻保持着战斗力成为敌人眼里最讨人厌的那只“苍蝇”。
至于另外一个技能蛛网爆发,则更是一个针对单个敌人的战术性技能。它的冷却时间非常短,而且可以在很多不同的状况下应对敌人。比如在团战中,它可以用来锁定地方高伤害输出角色比如维拉和泰凯斯,或是可以为团队回复生命值的讨厌的玛法里奥。另外,如果阿努巴拉克能够抓住一名落单的敌人,它也可以像一个正在准备晚餐的蜘蛛用这招将其锁定住等待队伍的到来!
Trislyr:和往常一样,非常感谢您的这次陪同。在这次访谈结束前,您是否可以分享一个还在内部测试阿努巴拉克这名英雄时发生的趣事呢?
Kent-Erik:正如大家所知,虫群风暴是一个不单单只造成伤害,并且可以同时治疗你的技能,这样的技能是很容易在游戏测试初期出现严重的平衡性问题的。曾有一次,Dustin Browder(也就是光头哥)在一次1V3中使用该技能并成功击杀所有对手,于是它说了一句颇为自嘲的话“伙计们,如果连我都能够一次性干掉你们三个的话,那么这个技能肯定已经强的没边啦!”
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