缺氧一个不用人工的电量监测方案设计
今天 九游和大家讲解缺氧一个不用人工的电量监测方案设计
缺氧中发电机等一些设备的启动需要玩家们操控小人去手动开启,怎么样才能做到自动化呢?下面就给大家带来一位网友设计得缺氧一个不用人工的电量监测方案,喜欢的玩家可以试一下。
是个有优点也有缺点的设计。
看一下大家都懂哒。
原理是液栓不供电的时候默认是断开的,然后如果变压器后面有电池,优先消耗变压器后的电池电量。
所以“探针电池”有电的时候液栓接通,一滴水在管路内循环,发电机闲置。
机组电池没电之后“探针电池”迅速消耗空,液栓断开,水滴到透气砖上,触发液压传感器,启动发电机。此处根据你的电池数量和耗电量来设定缓冲门缓冲时间。
所有变压器都要接在探针电池后面,为了避免供电不足请在各个支路再补一个电池。
砖用透气砖,因为透气砖可以一次吸走2格水。
优点是不需要小人来触发。而且基本上断电立刻启动发电机。
缺点就很多啦,第一不能低电量发电,必须耗光才能检测到。第二就是变压器多级串联使用有供电不足的风险(这里我也没研究太明白,不太懂多级使用的变压器会怎么样)。第三就是不能检测满电,只能自己算一个大概的时间输入给缓冲门。
《缺氧 Oxygen Not included》是由《饥荒》研发团队Klei推出的一款太空殖民为主题的模拟类游戏。游戏中玩家要操控一支殖民小队,挖掘探索地底,建造一座小行星基地。在这一过程中,玩家还需要保证角色的温度,并获取足够的饮水、食物和氧气,和《避难所》的玩法很像,玩家可以通过摇点获得三个人物,组建殖民小队。每个人物都有诸如烹饪、医药、挖掘等基础技能,以及角色独有的,稀奇古怪的额外属性。但是玩家无法控制每个角色的具体操作,只可以点选挖掘、储存、建造、拆除等具体动作,随后选择地块,以对整支小队下达命令。需要玩家有比较宏观的建设和开脱的思维,理清思路,安排操作顺序,对每一步的操作做出预期。目前游戏已上架Steam,尚未确定移动平台的发布时间,感兴趣的玩家请留意当乐网内容的更新。[详情]