缺氧导热机制实验数据及个人分析
今天 九游和大家讲解缺氧导热机制实验数据及个人分析
缺氧中温度是一个很重要的数据。植物在特定的温度范围下生长。下面就给大家带来缺氧导热机制实验数据及个人分析,感兴趣的玩家一起来看看吧。
过程省略,原理就是在真空中实验相邻物体的温度变化。真空中可以排除其他干扰。于是还真有了点不一样的发现。
现实中传导的热量(瓦)=导热率(瓦/(米*摄氏度))*温度差(摄氏度)*截面积(平方米)/长度(米)。猜测游戏中也是这个公式,已部分验证。
游戏中的导热率、比热容基本都是物质的真实值,游戏中说的两种物质交换热量是用两者导热率的最小值(已验证)。不同材质,现实中应该是,两者的导热率的倒数按照厚度加权的和的倒数。等厚度时,类似电阻的并联值的计算,当两者差别很大时可以认为是最小值的两倍。差别不大时,近似平均值。而游戏中使用了魔法的取最小值,可能因为计算量小的,计算量减少为1/4。不过其实一共也没几种材料,完全可以把所有的可能存起来,直接查表取值。
温度差没有什么争议,应该是格子中心点的温度之差。截面积(平方米)/长度(米),不同的形状是不同的,比如管道(似乎是砖块间的1/20,感觉。不过游戏中的砖块和液体中的管道壁和砖块或液体的一直保持一样的现象。可能是管道的质量远小于制作的材料,想想也是管道怎么可能和整个空间的方块一样,不过耗材却那么多,可能算是加工费了吧。还有待进一步的分析。曾经还以为可能是直接在砖块里打洞,于是没有管道壁。)。固体和固体之间的大概是1000。液体和液体之间的这个值最大(神速),气液、气固、液固也各不相同(有待测量)。
我设计的实验,一些可能的猜想:
1、电线、水管、气管都是不导热的。精炼电线那到达60的导热率没点用。
2、电桥、水桥、气桥能导热,但效果一般,远没有像想象中那样(一个3个格的导热条),一般情况下表现一般。
3、电桥、水桥、气桥,之间是不传热的。高压电桥的中间部分是占用空间的,所以可以向砖块一样传热给其他桥,但是2头的接线座不可以。同样的桥接器,2头的接点可以相互传热。
4、梯子、滑竿不能和旁边的物体传热,但可以加快气体的导热,具体原理不明,导热率大概变大一倍。梯子的导热率2和3.39的区别不明显。
5、隔热砖的的导热率远小于详细信息中的导热率,详细信息中的导热率和同材质的普通砖块一样。所以建筑详细信息里的数据,只是所用材料的数据。大多数时候和建造物的数据一样,但不是都一样。
6、最神器的是均热板,其他物体不能斜向传热。他可以和周围8个物体传热。但是2个相邻的均热板之间几乎无法传热(可以传但很慢)。而且即使只是用导热2的火成岩做的均热板,导热效果仅仅比两个导热为2的物体慢一点。所以一排均热板不如,均热板和砖块相互间隔的效果。相当于传导距离减半。此外,物体在均热板中间时,会能量不守恒。不知道是物体的比热容变大了,还是传输的问题。有待进一步设计实验。
《缺氧 Oxygen Not included》是由《饥荒》研发团队Klei推出的一款太空殖民为主题的模拟类游戏。游戏中玩家要操控一支殖民小队,挖掘探索地底,建造一座小行星基地。在这一过程中,玩家还需要保证角色的温度,并获取足够的饮水、食物和氧气,和《避难所》的玩法很像,玩家可以通过摇点获得三个人物,组建殖民小队。每个人物都有诸如烹饪、医药、挖掘等基础技能,以及角色独有的,稀奇古怪的额外属性。但是玩家无法控制每个角色的具体操作,只可以点选挖掘、储存、建造、拆除等具体动作,随后选择地块,以对整支小队下达命令。需要玩家有比较宏观的建设和开脱的思维,理清思路,安排操作顺序,对每一步的操作做出预期。目前游戏已上架Steam,尚未确定移动平台的发布时间,感兴趣的玩家请留意当乐网内容的更新。[详情]