缺氧零好点非高压制氧方法介绍
今天 九游和大家讲解缺氧零好点非 高压制氧方法介绍
缺氧中利用电解水制氧气,有时功率会降低,而且一旦没电了就无法运行。下面就给打分享一个缺氧零好点非高压制氧方法,不知道的玩家可以来试一下。
已实验验证了20周。稳定运行后,平均每周期余电35到50千焦。下方4个萝卜输出氧气21℃,5个输出17℃。
现在还有一点问题,就是如果不能连续输出氧气,能量无法自持。自动化控制还在开发。终于不用高压也可以零耗电了。
电解水大部分时候是满功率的偶尔会有1/3和2/3功率出现。混合气体抽气机是可以全功率工作的,比如抽了100g氢气,那么下一个就是900g氧了(如果氧有这么多的话)。问题出在合并后的管道上,合并后的管道没法每秒1Kg。即使贴脸抽也没法让电解器全功率运行,这就有了浪费。还好电解水的产出的氢气是112g,比发电机消耗的100g多,发电机的功率是800W,比耗电720W多。算是弥补了电解器和气泵工作不足的损耗。
实测每天富余35千焦耳,如果发电机满功率,应该富余48千焦耳,可见浪费了13千焦耳,大概21W功率。发电机满功率是480千焦耳,于是有2.7%的时候发电机没有燃料。于是电解器工作率86.9%,也就是39.4%的时间2/3功率。
这样看来还有59W左右的电可用。可以带个专用水泵了。这样即使电网断电也不会缺氧了。
【满管探测】
原理为当管道上串联出口时,优先最近的。于是来判断第一个出口是否满管。当满时会引发小空间的气压上升,于是引发后续动作。气压计设置为高于某个值为真。延迟尽可能大些,不然可能无法自持续。
然后,郁闷了,我记得在哪看说是变压串联时,优先供给第一个变压器。然而,事实是都有电,于是类似的测试电池充满的方式是行不通的。郁闷的是我先完成了巨大的发电机功率自动控制电路,测试时才发现,不是那么回事。
等出来可以检测的电池再来发展吧。
《缺氧 Oxygen Not included》是由《饥荒》研发团队Klei推出的一款太空殖民为主题的模拟类游戏。游戏中玩家要操控一支殖民小队,挖掘探索地底,建造一座小行星基地。在这一过程中,玩家还需要保证角色的温度,并获取足够的饮水、食物和氧气,和《避难所》的玩法很像,玩家可以通过摇点获得三个人物,组建殖民小队。每个人物都有诸如烹饪、医药、挖掘等基础技能,以及角色独有的,稀奇古怪的额外属性。但是玩家无法控制每个角色的具体操作,只可以点选挖掘、储存、建造、拆除等具体动作,随后选择地块,以对整支小队下达命令。需要玩家有比较宏观的建设和开脱的思维,理清思路,安排操作顺序,对每一步的操作做出预期。目前游戏已上架Steam,尚未确定移动平台的发布时间,感兴趣的玩家请留意当乐网内容的更新。[详情]