缺氧远程分基地密集化设计方案介绍

作者:来源:三省网发布时间:2018-01-05 17:04
今天 九游和大家讲解缺氧远程分基地密集化设计方案介绍

缺氧中当各个基地距较远,基地的区域及布局是玩家们最经常考虑的。而且单人面临的问题更复杂。下面就给大家带来缺氧远程分基地密集化设计方案,这样就能合理建造分基地了。

缺氧远程分基地密集化设计方案介绍

基地离得很远建造的分基地,除了水要用远程水泉供应上以外,其他都自给自足,完全满足小人在分基地去石油泉释放背压的需求。

缺氧远程分基地密集化设计方案介绍

两个水槽用来隔绝外界气体,一个人每天消耗一千千卡,一颗虫树是800千卡,3个周期收货一次,也就是4颗虫树3个周期会收货。800X4=3200千卡,一个人三个周期是3000千卡,会有200千卡留存下来。多余的食物可以放在下面二氧化碳的食物盒里,二氧化碳浓度超标就会启动第二层的碳素分离器。

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碳素分离器和厕所产生的污水全部喂给芦苇(单个小人产污水二氧化碳不多,所以系统耗电量不大)。电能就小人自己跑,给防护服充电或者是点解氧都是够用的,电解氧氢气用来给氢气发电机,氢气发电机给电池充电。

总之一个小人在这里自给自足的生活是绝对没问题的。出门还有太空服,满足远程基地的需求、大部分的时候水泵也都是不用供水的,也可以造很多个分基地用一个水泵供水。温度的话就用冰萝卜使用/拔出控制,这个真的没有好的解决办法,只能人为监测。

缺氧远程分基地密集化设计方案介绍

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缺氧

《缺氧 Oxygen Not included》是由《饥荒》研发团队Klei推出的一款太空殖民为主题的模拟类游戏。游戏中玩家要操控一支殖民小队,挖掘探索地底,建造一座小行星基地。在这一过程中,玩家还需要保证角色的温度,并获取足够的饮水、食物和氧气,和《避难所》的玩法很像,玩家可以通过摇点获得三个人物,组建殖民小队。每个人物都有诸如烹饪、医药、挖掘等基础技能,以及角色独有的,稀奇古怪的额外属性。但是玩家无法控制每个角色的具体操作,只可以点选挖掘、储存、建造、拆除等具体动作,随后选择地块,以对整支小队下达命令。需要玩家有比较宏观的建设和开脱的思维,理清思路,安排操作顺序,对每一步的操作做出预期。目前游戏已上架Steam,尚未确定移动平台的发布时间,感兴趣的玩家请留意当乐网内容的更新。[详情]