个人对家族的一些建议

作者:来源:三省网发布时间:2012-04-24 16:40
        对于灭世的家族系统我有一些想法,希望官方好好看看,或者可以在游戏里面实现。

        一、建议增加家族技能,家族技能以被动技能为主。分别是增加攻击力1%、增加防御力1%、增加血量上限1%,三个技能都是初期一级技能,也就说只要家族开启家族技能任务并完成后就能获得以上三个技能,法系职业对应增加的就是魔法攻击力,而物理系的职业则对应增加物理攻击力,而防御力曾氏法防和魔防一起加,血量上限就不用说了,三个技能均为被动技能,而技能升为2级对用的效果就是增加攻击力2%、增加防御力2%、增加血量上限2%,如此类推,要是家族有能力的可以直接把技能升到50级,那么效果就变成增加攻击力50%、增加防御力50%、增加血量上限50%.

        而升级家族技能需要一定量的家族贡献和家族资金,技能的等级越高升级需要的贡献就越多,而贡献的由来则是需要完成各个家族的相关任务或者直接捐献材料物资等等兑换家族贡献;而家族工资则可以通过做由族长发布的集体家族任务,或者个人捐资金来增加家族资金。

        二、增加家族副本,家族副本分三个难度:简单、一般、困难,家族成员可组队进行副本或者单人进行副本,副本通关可以获得相应的道具和经验,道具可以换取一定的家族贡献,副本的难度越大掉落的道具就越多可兑换的贡献就越多,副本中最后的boss更有机率掉落珍惜的商城道具,增加副本的可玩性。

        三、家族工资商店,家族工资可以由族长发放,族长根据本个人一周内的贡献度发放一定的家族工资,而重点是家族工资商店上的货物一定要有吸引力,这样才能带动家族成员积极做家族任务赚钱贡献,我建议在家族工资商店出售宝石,和商店出售的一些其他道具,但不管在工资商店买什么东西都是绑定,不然就泛滥了!

        四、家族战建议,家族战每周家族可报名参加三场家族战,时间定在晚上9点开始,家族战开启前的时间家族族长都可以报名,21:00过后就不能在报名参加了。

        家族战采取积分制形式,由系统配对两个家族,然后传送到同一张地图上,双方家族头顶分别标以红蓝小旗子区分,在地图的东南西北四个方向分别树立4个旗子,家族战开启后杀死对方一人既可增加一点家族积分,占领一个旗子增加10点家族积分,家族战时间定为30分钟,30分钟过后积分最多的一个家族就能获得家族战的胜利,但当其中一个家族能把四个旗子都占有并且守住一分钟的即可立马获得胜利,家族战胜利一方可获得3点家族战功勋,而失败方只能获得1点家族战功勋,家族战功勋积累到一定的数量后可兑换游戏精美的装备·披风,披风和装备一样可以合成但不能镶嵌,披风强化到一定的等级后即可显示出外观,在游戏中凸显个性。

        灭世是款好游戏,希望官方用心做好,完善好才是对我们这些支持您的粉丝的最好的回馈。

望仙

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