《刀剑神域》为什么这么受欢迎
有人在讨论如何技术性实现刀剑神域的问题。就主观来看,虚拟现实已经实现了。小说、动漫、电影都能让人“身临其境”。但现在还有另一个思路,如何让现实"虚拟”?
就像那句老话"文学来源于生活又高于生活"。令人感动的故事也是对现实的一种有力补充。就像故事中亚丝娜与她母亲的矛盾被化解了,就像川原用美丽的故事打动了我们。我们的生命,是否会因为SAO而多一分精彩呢?
看SAO时流出的泪水,就是最好的证明。大多数人批判游戏,但他们不懂得游戏,至少没能感受到游戏中真实的感动。不幸的是大多数游戏人也不懂得现实,我们在游戏的时侯,现实中的肉体也在慢慢腐朽。但川原是一个既懂游戏又懂现实的人,他描写游戏,从现实中也得到了丰厚的回报。他笔下的人物,始终处在幻想与现实的边界。在游戏与现实里抗争,并最终得到一种互补与协调。这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。
简单相爱的两个人在困境中相互依靠;有不打一架就不能说明白的事;渴望变得更强,守护我所爱的人;和最好的朋友喜欢上了同一个人;为了梦想而疯狂……这些都仅仅是游戏么?游戏只是生活的简化,在游戏中我们看到了对我们最重要的,我们最简单的梦想。生命的可贵、爱与被爱。游戏人启发我们在生活中简单,去追求我们最想要的“真实的美好”。
刀剑神域之所以大受欢迎,部分是因为道出了游戏者的心声吧。我们年轻的生命渴望冒险,渴望飞翔。我们希望体味人间真情,找到属于自己的一份真爱。这些生命中的冲动与期盼,不论游戏内外,不分现实与幻想。
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